玩了一個下午的《FIFA22》,回到家后再打開《FIFA21》,看著游戲界面上熟悉的代言人姆巴佩,竟讓我一時間有點想不起來下午到底玩了哪一代。
如果你同時是《FIFA》《NBA2K》《COD》的忠實玩家,那你肯定會對我的這份錯覺感同身受。可能是這一類型游戲在不斷發(fā)展的過程中陷入了瓶頸,也可能是一年一度的更新讓玩家對“新作”有了一定的脫敏,總之,這一代《FIFA22》依然可以這樣形容——小修小補,不求突破也沒犯啥錯。
當(dāng)然,一番體驗下來,我在《FIFA22》所感受到的一些小細(xì)節(jié),也確實反映了EA在“修繕”二字上的精準(zhǔn)功力。
首先需要說明的是,在游戲模式上,這一次的《FIFA22》并沒有任何新加,這一點大家也預(yù)想到了,想爽就爽的快速比賽、花了錢更爽的UT模式、比很多RPG都更爽的生涯模式,包括前兩作中飽受好評的街球模式都得到了繼承。
不過這一次在快速比賽中可以選擇女子職業(yè)聯(lián)賽了,也算是正視女性球員的一件好事兒。
事實上,在EA公布的信息中,他們說這次的次世代版是相當(dāng)“鵝妹子嚶”的,采用了更加先進(jìn)的動作捕捉技術(shù),有更加智能的機(jī)器AI學(xué)習(xí)并模仿明星球員,從870萬幀的比賽資料中學(xué)習(xí)并改善了玩家操縱球員的體驗,守門員的系統(tǒng)被重寫,球員天賦系統(tǒng)也有大改。
但實際到了游戲中,依然能套用中文解說蘇東和王濤的一句調(diào)侃來形容——“就他這個平衡感是怎么進(jìn)球的,真是讓人感到不可思議。”
▲進(jìn)化了,但沒完全進(jìn)化
對于《FIFA22》,玩家期待的改變和官方口中的核心改動并不統(tǒng)一,作為玩家,我更想向你們分享一下,《FIFA22》打上了哪些令人舒適的“小補丁”。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。