永恒邊緣(2018-2021)
當(dāng)然,也不是所有獨(dú)立游戲都需要經(jīng)過(guò)5-10年才能成品的,就算是3A游戲中,有需要10年磨一劍的“大表哥”,也有2-3個(gè)制作組多線(xiàn)開(kāi)工,每個(gè)制作組2-3年就能完成一款的年貨COD,獨(dú)立游戲也是如此。
沒(méi)有刷夠“聲望”的獨(dú)立制作組更新拖得越久,反而容易讓玩家產(chǎn)生“你們是不是帶著小姨子準(zhǔn)備跑路”的誤會(huì),更新時(shí)間和游戲最終成品的質(zhì)量也并不成正比,有些獨(dú)立游戲,就是又短又好。
EA開(kāi)啟時(shí)——
又是開(kāi)放世界,還是9個(gè)法國(guó)人做的JRPG,《永恒邊緣》在誕生之初就不被玩家所看好,至少大家不相信遇事舉白旗的法國(guó)人能夠理解日本人的“板載沖鋒”。
在發(fā)售初期,《永恒邊緣》也遇到了許多爭(zhēng)議,大量的BUG和閃屏、穿模等優(yōu)化問(wèn)題讓玩家硬性體驗(yàn)就和坐牢一樣,游戲搶先測(cè)試版只有第一章,劇情在快要到展開(kāi)時(shí)卻戛然而止,讓制作組成為了RPG玩家口中最痛恨的“斷章狗”。
當(dāng)然,《永恒邊緣》也不是一無(wú)是處,不論是融合了飛艇、機(jī)械種族、魔法、飛龍,既奇幻又科幻的優(yōu)秀世界觀(guān)設(shè)定,還是加入了距離、地形和走格子元素后,策略性更高的回合制戰(zhàn)斗模式,都受到了真JRPG玩家的好評(píng)。
它只是缺少一點(diǎn)玩家的耐心等待而已。
EA結(jié)束了——
很快啊,制作組只用了2年零幾個(gè)月的時(shí)間,就完成了《永恒邊緣》后續(xù)6章故事的“腹瀉式”更新,為玩家獻(xiàn)上了一段超過(guò)50小時(shí),不輸給“最終幻想”的幻想之旅。
在發(fā)布了正式版后,制作組也并沒(méi)有停下腳步,而是發(fā)布了后續(xù)更新計(jì)劃,準(zhǔn)備探索更多結(jié)局之后的玩法。
如果現(xiàn)在再說(shuō)《永恒邊緣》想成為9個(gè)法國(guó)佬獻(xiàn)給JRPG黃金時(shí)代的一份情書(shū),我看有戲。
到自助洗車(chē)店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。