火炬之光3(2020-2020)
EA開啟時(shí)——
今天說的大多數(shù)游戲,都是靠著“搶先測試”階段的一波口碑(錢包)積累,然后開始良性循環(huán)的,而最后的《火炬之光3》就是一個(gè)很典型的反例。
作為很多玩家回憶中暗黑like神作《火炬之光2》的續(xù)作,東家換成國內(nèi)廠商完美世界的《火炬之光3》并沒有很好地支棱起來,搶先體驗(yàn)版IGN只給了6分,在我的體驗(yàn)中,它也就像是一碗在我們那個(gè)江南小城都能隨處看到的“正宗”武漢熱干面,實(shí)際吃起來和別的拌面也沒什么區(qū)別,所有的玩法都能在《火炬之光2》和其他暗黑like游戲中找到對應(yīng)的。
劇情平平無奇,角色沒能讓人記住,地圖少怪物換色,游戲中原本該支撐起玩家“刷刷刷”的終局玩法法齊爾迷宮更是又臭又長,打完還常常0提升,全程聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器還差BUG也多,一個(gè)暗黑like游戲,卻把同類游戲能踩的坑都踩了一遍。
也難怪游戲評(píng)價(jià)時(shí)而“褒貶不一”時(shí)而“多半差評(píng)”,這都是老玩家對于《火炬之光3》發(fā)出的嘆息啊。
EA結(jié)束了——
后面的故事就簡單多了,大概在發(fā)售的4個(gè)月多后,《火炬之光3》就結(jié)束了搶先測試,也只不過是更新了一個(gè)更加臭更加長的終局玩法罷了,再后面的更新,除了注水修BUG就是“賣皮膚”,在今年5月更新新職業(yè)“海盜”之后,開發(fā)組便宣布之后不再負(fù)責(zé)《火炬之光3》,將游戲全權(quán)交給完美世界。
準(zhǔn)備結(jié)束自己“罪惡”的一生。
對于玩家而言,Early Access就像是一把雙刃劍,它為許多獨(dú)立游戲提供了不斷完善自己的機(jī)會(huì),讓我們能夠獲得不輸給大作的體驗(yàn),也圓了不少制作人的夢想,卻也成為了許多作品爛尾的最佳借口,像《火炬之光3》這樣因?yàn)槌跗诳诒患巡莶萁Y(jié)束“搶先測試”開始擺爛的作品還有很多。
steam最早開放搶先測試的12款游戲中,也只有9款最終撐到了成品發(fā)售,淘汰率高達(dá)1/4,獨(dú)立游戲成品并不容易,大家還是“且玩且珍惜”吧。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。