劍士(2013-2018)
EA開啟時(shí)——
哪怕在所有的獨(dú)立游戲中,《劍士》也是一個(gè)非常異類的存在,用比較高情商的話來說,它有著“很獨(dú)立游戲”的畫面表現(xiàn),足以篩選掉大部分的顏值黨。
但在玩法上,它又兼顧了傳統(tǒng)大作的宏大和各種奇思妙想,這是一個(gè)開放世界RPG,游戲中有870平方公里的可游玩區(qū)域,在這片荒涼的末日廢土上,你可以做到幾乎一些能想到的事,可以偷東西掙扎求生,也能和游戲標(biāo)題一樣當(dāng)一個(gè)浪人仗劍走天涯,游戲中還可以通過做支線任務(wù)或是贈(zèng)送禮物,招募到眾多不同派系和種族的角色,甚至可以自己建立城鎮(zhèn)。
《劍士》還有個(gè)非常有意思的系統(tǒng),因?yàn)橥婕也僮鞯闹鹘遣⒉皇莻鹘y(tǒng)RPG中的“天選之人”,和這個(gè)世界上大多數(shù)NPC都一樣,他在戰(zhàn)斗中還可能會(huì)失去自己的四肢,這會(huì)很明顯地影響戰(zhàn)斗力,明明只是游戲中斷手?jǐn)嗄_了,給人的體驗(yàn)卻和在現(xiàn)實(shí)里遭受同等待遇一樣刻骨銘心。
這個(gè)RPG真的很能讓人代入進(jìn)去。
EA結(jié)束了——
而這份代入感的代價(jià)是作者Chris Hunt一個(gè)人12年的開發(fā)打磨。
《劍士》登錄steam的時(shí)間是2013年,但它開始開發(fā)的時(shí)間卻可以追溯到2006年,而且在登錄“搶先測試”可以回血之前,受限于錢包,Chris Hunt得不得兼職當(dāng)保安才能負(fù)擔(dān)游戲的開發(fā)費(fèi)用,也可以這么說,要是沒有“搶先測試”,知道現(xiàn)在我們或許都沒辦法見到Chris Hunt心中的“刀劍朋克”。
靠著早期積累的口碑,《劍士》的背后也終于有了一個(gè)4個(gè)人的開發(fā)小組,在正式版推出風(fēng)靡歐美日韓后,《劍士》也在19年推出官方中文后,國內(nèi)玩家也終于能夠感受到這款“曠世神作”的魅力了,Chris Hunt還有錢開發(fā)《劍士2》了!
最終,《劍士》成功了,Chris Hunt也追夢成功了,但也向大家證明了,獨(dú)立游戲開發(fā)者如果只是想糊口,還是別碰開放世界題材為好。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。