對編輯部的小伙伴們來說,干上了小編這份工作,我們的玩家生涯就已經(jīng)開始變得不同。如果說之前的游戲對我們而言只是單純的一份愛好和消遣時間的娛樂,那當它成為工作,就開始要求我們保持敏銳的感知、對游戲文化的持久熱愛,以及一顆總是樂于分享的心。
以及,和大家一起玩耍(或者被罵hhh)
但,我們依然還是和大家一樣純粹的玩家。編輯的身份要求我們像海綿一樣吸收盡可能多的游戲業(yè)界知識,但在八小時之外,我們同樣口味雜陳,每一個人都有自己擅長和不擅長的游戲領域,都有各自通宵達旦肝上幾百上千小時的私房珍藏,都有屬于自己的「GOTY」。
在這個春節(jié)伊始的日子里,來看看我們和大家分享的“年度最佳游戲”吧。
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剎那·F·賽耶
《死亡擱淺》
《死亡擱淺》是我最愿意跟朋友聊起的游戲。即便是那些并不怎么熱愛電子游戲的朋友,我也可以和他們聊起關于這款游戲的許多。
比如它作為科幻作品的內核,比如它結合古埃及神秘學的“靈魂”設定,比如看似驚悚的Bridge-baby和那些背著沉重貨物的快遞員,比如時時刻刻被強調、且確鑿存在于游戲玩法中的“連接”的主旨。《死亡擱淺》算不算好游戲?對我來說是。相比那些著重游玩爽快感的游戲來說,它對我而言是一款擅于讓人思考的游戲,在很多時候甚至會有和小島秀夫隔空交流的感覺(笑)。
好了,小島fans的本質好像暴露得差不多了。其實除了這些比較“玄乎”的東西之外,《死亡擱淺》還真的蠻好玩的。送快遞的玩法說起來簡單枯燥,實際上手的時候,還是能感覺到這種玩法自帶的讓人忘掉睡眠的魔性。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。