對編輯部的小伙伴們來說,干上了小編這份工作,我們的玩家生涯就已經開始變得不同。如果說之前的游戲對我們而言只是單純的一份愛好和消遣時間的娛樂,那當它成為工作,就開始要求我們保持敏銳的感知、對游戲文化的持久熱愛,以及一顆總是樂于分享的心。
以及,和大家一起玩耍(或者被罵hhh)
但,我們依然還是和大家一樣純粹的玩家。編輯的身份要求我們像海綿一樣吸收盡可能多的游戲業(yè)界知識,但在八小時之外,我們同樣口味雜陳,每一個人都有自己擅長和不擅長的游戲領域,都有各自通宵達旦肝上幾百上千小時的私房珍藏,都有屬于自己的「GOTY」。
在這個春節(jié)伊始的日子里,來看看我們和大家分享的“年度最佳游戲”吧。
————————————————
剎那·F·賽耶
《死亡擱淺》
《死亡擱淺》是我最愿意跟朋友聊起的游戲。即便是那些并不怎么熱愛電子游戲的朋友,我也可以和他們聊起關于這款游戲的許多。
比如它作為科幻作品的內核,比如它結合古埃及神秘學的“靈魂”設定,比如看似驚悚的Bridge-baby和那些背著沉重貨物的快遞員,比如時時刻刻被強調、且確鑿存在于游戲玩法中的“連接”的主旨。《死亡擱淺》算不算好游戲?對我來說是。相比那些著重游玩爽快感的游戲來說,它對我而言是一款擅于讓人思考的游戲,在很多時候甚至會有和小島秀夫隔空交流的感覺(笑)。
好了,小島fans的本質好像暴露得差不多了。其實除了這些比較“玄乎”的東西之外,《死亡擱淺》還真的蠻好玩的。送快遞的玩法說起來簡單枯燥,實際上手的時候,還是能感覺到這種玩法自帶的讓人忘掉睡眠的魔性。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產力
網絡炫富的上半場已經過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。