“剛睡醒,昨天不是十月一號嗎?”
假期和假期相連,午夜的快樂得以在清晨接續(xù)。坐擁著如此漫長的自由時(shí)光,如果是我,肯定會(huì)和你一樣,好好地沉浸在自己最喜愛的游戲和愛好當(dāng)中。
但也有那么一種情況,就是你剛好有點(diǎn)游戲荒,坐在電腦前看完幾個(gè)視頻后陷入了“找點(diǎn)什么玩呢”的困境…這就是我想撰寫這篇文章的意義。這其中的游戲基本上都是挺能燒時(shí)間的那種好康……不論是想方設(shè)法的刷戰(zhàn)利品,還是和電腦敵人斗智斗勇,你的時(shí)光都會(huì)在點(diǎn)開游戲后飛速躍遷,直到困倦將你與它分離。
來吧,看看這些黑洞都有些怎樣的本事~。
戰(zhàn)錘2:全面戰(zhàn)爭 TOTAL WAR:WARHAMMER II
最近很行啊,錘3的料一步步放,看起來是越來越有盼頭了.不過我得說,即便錘3真的出了,你也很可能會(huì)在凡世帝國模式里繼續(xù)玩錘2的派系,四舍五入,你還是在玩錘2。
在完成最后一波DLC的更新后,錘2目前已經(jīng)擁有了可以用“海量”來形容的派系和英雄,你完全可以將其視作一款可以帶兵打仗的單人MOBA,每一個(gè)英雄都有著自己的神器任務(wù),以及一條獨(dú)特的技能樹,以及上百回合才能達(dá)成的戰(zhàn)役目標(biāo)。
以雙極難模式通關(guān)為標(biāo)準(zhǔn),一場戰(zhàn)役的通關(guān)時(shí)長大約會(huì)達(dá)到30~50小時(shí)——如果你覺得這還不夠“黑洞”,還可以試試看sfo的mod,不但在原版的基礎(chǔ)上進(jìn)行了兵種和地圖的拓展,對各個(gè)關(guān)鍵城池也進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),不論攻守方都能獲得全然不同于原版的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
總之,如果你想找一款隨時(shí)沉浸,一玩就是時(shí)間跳過的游戲,錘2依然是上佳之選。我特別推薦玩手操屬性比較強(qiáng)的蜥蜴刺客或者妖婆之類,給自己加點(diǎn)兒挑戰(zhàn),也能更好的圖一樂。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。