很難說“模擬器”是從什么時候開始成為一種游戲類型的。在我印象中,自《模擬山羊》和《裝機(jī)模擬器》之后,通過各種方式模擬各類人物(或者人之外的東西)的游戲如同雨后春筍一般涌現(xiàn)出來——其中,有名字中不帶“模擬器”三個字卻真切地讓人有了沉浸式的體驗(yàn)的;也有粗制濫造,將“模擬器”作為游戲糟糕質(zhì)量擋箭牌的。
《搗蛋鵝》
House House制作的這款“大鵝模擬器”在游戲中還原了一只鵝在村莊中“作威作福”的情節(jié)。玩家可以操作這只飛揚(yáng)跋扈的生物在地圖上完成各種任務(wù),用鵝的本性和邏輯來影響人類的行動。比如,玩家需要通過巧妙的方式讓花園里的園丁戴上遮陽帽再偷走他的鑰匙;又或者是單純地惡作劇,對著一個小孩鳴叫把他逼入死胡同??偟膩碚f,相比后期出現(xiàn)的各種粗制濫造的模擬器,《搗蛋鵝》保持了相當(dāng)高的游戲設(shè)計(jì)水平和美術(shù)水平,卡通風(fēng)格的畫面精致柔和,值得體驗(yàn)。
《模擬山羊》
“山羊模擬器是一款愚蠢的游戲,說實(shí)話,你不如把這錢花在別的地方,比如說買個呼啦圈,一堆磚頭,或者和朋友們湊錢買只真山羊。”這是《山羊模擬器》在App Store上的介紹語。事實(shí)上,這款游戲并沒有真正地模擬一只山羊,因?yàn)橥婕以谟螒蛑胁僮鞯纳窖蚝同F(xiàn)實(shí)中的生物完全沒有一點(diǎn)關(guān)系。在不算小的沙盒城市中,這只山羊橫沖直撞、大搞破壞,視人命為草芥,甚至可以獻(xiàn)祭人類變成惡魔——而越腦洞大開的破壞往往會帶來更多的連擊點(diǎn)和分?jǐn)?shù),也帶了更多捧腹大笑的快樂。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。