遠(yuǎn)星物語(2015-2018)
許多案例都在證明,沙盒、合作生存獨(dú)立游戲是非常適合“搶先測試”這一模式的,因?yàn)檫@些游戲的底層玩法支持著玩家反復(fù)重開一局,而隨著游戲版本和可玩性的提升,玩家每次重開都能獲得更多的樂趣并提出自己的意見,這在“搶先測試”中是一個良性循環(huán)。
但也不都是這樣,比如...
EA開啟時——
在steam上,《遠(yuǎn)星物語》只留下了3年的開發(fā)完善記錄,但這其實(shí)是一款開發(fā)了10年的RPG游戲。
2011年-2014年間,德國的小工作室Radical Fish Games用《RPG MAKER》做出了《遠(yuǎn)星物語》的雛形,并在募捐網(wǎng)站Indiegogo上獲得了9萬歐元的眾籌,在1年后,《遠(yuǎn)星物語》正式登陸steam并開始“搶先測試”。
雖然這是一段在MMORPG的游戲世界里發(fā)生的故事,但《遠(yuǎn)星物語》并沒有多人聯(lián)機(jī)的玩法,依然是在單機(jī)中玩網(wǎng)游的表現(xiàn)形式,《遠(yuǎn)星物語》中的網(wǎng)游也會要面臨“版本迭代”,這對應(yīng)了現(xiàn)實(shí)中制作組對游戲的更新,有些取巧的這一設(shè)定反而很好緩解了一款RPG游戲分章節(jié)推出的割裂體驗(yàn)。
制作人在接受采訪時,也曾經(jīng)非常大方地提到了《遠(yuǎn)星物語》對于《異度傳說》《超時空之輪》等前輩的借鑒,而游戲的玩法在不斷的“融合”之后也展現(xiàn)出了自己的特色,探索解密的過程類似《塞爾達(dá)傳說》,女主角莉亞卻有著比林克更流暢快速的動作,游戲也有著非常扎實(shí)的打怪練級、下地牢收集素材、制作裝備、接任務(wù)、組隊等角色扮演游戲要素。
EA結(jié)束了——
用了3年的時間,Radical Fish Games終于講完了他們的《遠(yuǎn)星物語》。
就玩法的充實(shí)度而言,成品的《遠(yuǎn)星物語》已經(jīng)接近了獨(dú)立游戲的天花板,由故事驅(qū)動的近百小時流程,里面的角色塑造有得非常有血肉感,世界地圖很龐大卻并不空曠,戰(zhàn)斗的爽快與謎題的精巧并存,五塊面板組成的巨大天賦樹構(gòu)成了角色成長的主要玩法。
而在2018年,制作團(tuán)隊因?yàn)镠TML5 代碼的兼容問題,槍斃了《遠(yuǎn)星物語》的NS一直計劃,并斷言「除非老母豬會上樹」。
就在在一個月后的任天堂直面會上,Radical Fish Games這頭在獨(dú)立RPG中摸爬滾打了10年的老母豬,真的在任天堂的技術(shù)支持下,表演了一次“上樹”。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。