Rust(2013-2018)
EA開(kāi)啟時(shí)——
在生存游戲領(lǐng)域,《RUST》算得上是一個(gè)有著眾多擁躉老前輩了。
在早期,《RUST》的游戲樂(lè)趣來(lái)源于它許多貼近現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì),游戲中我們沒(méi)有大地圖可以縱觀全局,那時(shí)候還沒(méi)有指南針,找方向全靠玩家對(duì)著日升日落觀察,饑餓值太高了需要吃東西,溫度太低了需要穿衣服,從稍微高點(diǎn)的地方跳下來(lái)一不小心就會(huì)骨折。
別的生存游戲鼓勵(lì)玩家合作,《RUST》卻用更少的資源和更低的PK懲罰,讓大多數(shù)服務(wù)器變成了“黑暗森林”。
因?yàn)樘^(guò)硬核和繁瑣,《RUST》早期真的是一個(gè)“絕地求生”的生存游戲,如果沒(méi)有朋友幫忙,想要走出新手期都很難。
EA結(jié)束了——
對(duì)比同類型的游戲,《RUST》最大的優(yōu)勢(shì)應(yīng)該就是起步早,成品也早體驗(yàn)更加完善了,然而你以為開(kāi)發(fā)組在更新過(guò)程中會(huì)為新玩家考慮,化繁為簡(jiǎn)嗎?
他們不但沒(méi)這么干,還在長(zhǎng)達(dá)5年的更新過(guò)程中,不斷加入更多新東西和更加復(fù)雜的玩法,后面還更新了電梯、挖掘機(jī)這樣改變求生體驗(yàn)的新內(nèi)容,逐漸擴(kuò)充的武器、裝備庫(kù)也讓戰(zhàn)斗體驗(yàn)變得越來(lái)越復(fù)雜,與人斗的環(huán)節(jié)也更有意思了。
制作組還非常勤懇地翻新著原本就落后于時(shí)代的美術(shù)資源,在正式版發(fā)布時(shí),《RUST》的畫面表現(xiàn)并不亞于同一年的游戲。
在正式版推出后,《RUST》依然保持著一月一更的頻率,今年還因?yàn)榈讓哟a的變更清除過(guò)玩家的存檔,至少我們?cè)诙虝r(shí)間內(nèi)應(yīng)該是看不到《RUST2》了。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。