Squad(2015-2020)
EA開啟時——
你看,像COD、戰(zhàn)地這種廣受眾大作,每代的升級和調整都得小心翼翼的,既要對新手友好,也要讓老鳥能感到很“核心”,就這還容易被云玩家說年貨換皮,很多獨立射擊游戲顯然就沒那么絆手絆腳的。
比如《Squad(戰(zhàn)術小隊)》,制作組Offworld Industries壓根就沒想著拓展受眾的事,玩不玩的下去都是玩家自己的選擇。
作為一款射擊游戲,《戰(zhàn)術小隊》搶先測試初期的武器射擊手感奇差,不蹲著或趴著射擊根本打不中人,游戲里的用RPG就和拿著法杖丟火球一樣出戲。
游戲最核心的玩法在于玩家組成大隊展開聯(lián)合作戰(zhàn),體驗上兼顧了前線基地建造的“種田”和近百名玩家加入戰(zhàn)場的宏大場面,這也讓每個新手在進入游戲需要付出巨大的學習成本,剛上戰(zhàn)場那幾天可能連槍都摸不到,只能負責修兵站救傷員這類后勤工作。
更別說獨立游戲工作室根本負擔不起高昂的服務器用,《Squad》介紹上寫著50VS50的打戰(zhàn)場,39VS39才是國內玩家和寬帶比較能承受的數(shù)字。
EA結束了——
還別說,就算制作組手里拿著一口眼很小的篩子,把絕大多數(shù)輕度玩家給勸退了,靠著小部分硬核派的口傳心授,《Squad》還是活了,從發(fā)售初期平均在線1000人左右,為了玩游戲常常得和毛子用蹩腳的英語雞同鴨講,到現(xiàn)在平均6000人,中國服務器還能分成南派塑普和北派標普。
有了足夠的玩家基數(shù)之后,制作組也有了錢更好地修繕著自己心中的《Squad》,終于租得起更好的服務器,玩家最大的數(shù)量真的可以拉到100人,也加入了許多新的模式,在2.0版本中還提升了游戲畫質,模型材質提了一個檔次。
玩家口中愛稱的“絲瓜”,終于還是站了起來。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產力
網絡炫富的上半場已經過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。