在2013年3月20日,Valve雖然沒有數(shù)出任何作品的3,卻也罕見地干了一件人事,Steam平臺(tái)正式推出了“Steam Early Access”服務(wù),玩家可以為那些正在開發(fā)中的游戲付費(fèi),并可以體驗(yàn)開發(fā)中的版本。
這個(gè)年輕的商業(yè)模式被不少玩家戲稱為在當(dāng)“付費(fèi)程序員”。
要我說,這其實(shí)是一個(gè)雙向選擇的過程,作為顧客,你在這個(gè)過程中為自己喜愛的獨(dú)立游戲的未來投資,而作為玩家,你的意見對(duì)制作組非常寶貴,寶貴到常常能影響到制作者的自己判斷,很多走出EA的獨(dú)立游戲,都是在不斷地兼收并蓄下慢慢成長的。
轉(zhuǎn)眼,Early Access系統(tǒng)平穩(wěn)地走到了第8個(gè)年頭,在這期間,有許多獨(dú)立游戲帶著皮革廠跑路了,而在最近這兩年內(nèi),我們也見到了不少優(yōu)秀的勇士成功走出EA,正式發(fā)售,今天的文章,就想和大家來盤點(diǎn)一下這些游戲,不只是聊游戲的玩法,也想分享一下它們是怎么走出來的。
坎巴拉太空計(jì)劃(2011-2021)
EA開啟時(shí)——
這是一款由墨西哥不到20人的小團(tuán)隊(duì)Squad制作的獨(dú)立游戲,于2011年發(fā)布Alpha版,并且是最早加入“搶先測試”的那批游戲的其中之一。
《坎巴拉太空計(jì)劃》最大的樂趣便是作為新晉科學(xué)家,你需要?jiǎng)?chuàng)建并讓一個(gè)航天器正常運(yùn)行起來,為此游戲配備了真實(shí)的物理引擎,玩家完全可以在游戲內(nèi)還原出現(xiàn)實(shí)中的許多操作,如霍曼轉(zhuǎn)移軌道和雙橢圓轉(zhuǎn)移軌道,每一顆無處安放的螺絲都成為殺“人”兇手,這一點(diǎn)讓NASA和歐空局都稱贊不已。
更讓每個(gè)玩家長舒一口氣的是,試飛并不需要自己親自出馬,游戲中的航天員是一個(gè)個(gè)綠色小人,隨著航天器解體、起火、爆炸,小人們常常會(huì)在監(jiān)視器上做出很多搞怪的表情和動(dòng)作,玩家-航天器-小綠人的多重互動(dòng)可以帶來非常多的歡樂。
有些硬核卻深入淺出的玩法,惡搞和真理并存的游戲體驗(yàn),讓這款游戲成為了大家口中的“坎巴拉宰人航空”,并且在不斷的更新中,《坎巴拉太空計(jì)劃》加入了不同環(huán)境的星系,構(gòu)建航天器的零件也越來越真實(shí)和豐富。
EA結(jié)束了——
2015年4月,《坎巴拉太空計(jì)劃》推出了正式版,正式版上線后解鎖了更自由的MOD功能,一些玩家開發(fā)的MOD玩法(如礦物資源采集和飛行任務(wù))還被官方納入了游戲正式玩法中,這讓它在當(dāng)年獲得了金搖桿獎(jiǎng)。
▲話說這游戲真的能用搖桿玩嗎?
這并不是《坎巴拉太空計(jì)劃》的完結(jié),從2015年開始,這款游戲依然保持著幾個(gè)月一更的頻率,2017年推出了官方中文,2021年還準(zhǔn)備登錄次世代主機(jī) ,直到最近的1.12.2版本才正式宣布停更,同時(shí)也為大家?guī)砹艘粋€(gè)更好的消息:《坎巴拉太空計(jì)劃2》預(yù)計(jì)于2022年和玩家們見面!
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。