小游戲是老任創(chuàng)意展現(xiàn)的平臺(tái),他們跳出了原有的設(shè)計(jì)思路,竭盡可能地將Switch主機(jī)聚會(huì)功能秀出巧思,本身的質(zhì)量更是毫不不含糊。
值得一提的是"Toy Party"模式,只要將兩臺(tái)Switch主機(jī)放置在一起,就可以通過雙屏幕拼接來實(shí)現(xiàn)游戲畫面與操控上的結(jié)合。依賴這個(gè)模式又有了更多玩法。
總的來說,基于任天堂擅長的體感游戲設(shè)計(jì),配合NS全新的HD震動(dòng)與跨屏幕聯(lián)機(jī)的"Toy Party"功能,構(gòu)成了本作的樂趣集中點(diǎn),任天堂通過技術(shù)和創(chuàng)意的結(jié)合,再一次讓玩家們體會(huì)到了《超級(jí)馬力歐派對(duì)》設(shè)計(jì)的精妙之處。
好了,既然游戲有了,那朋友該去哪兒領(lǐng)呢?
《紙片馬力歐:折紙國王》(Paper Mario: The Origami King)
2020年正值《超級(jí)馬力歐兄弟》誕生的35周年之際,任天堂也不甘沉寂,突如其來的播片讓所有人始料未及,公布了最新消息,決定從《紙片馬力歐》開始發(fā)力。
作為一個(gè)正統(tǒng)IP的衍生系列,《紙片馬力歐》由于平臺(tái)原因及語言問題,國內(nèi)玩家對(duì)此知之甚少,加上除了《紙片馬力歐:千年之門》外,多部作品都缺乏讓人眼前一亮的閃光點(diǎn),同類型的作品里,上頭有自家《地球冒險(xiǎn)》身旁有《勇者斗惡龍》、《最終幻想》、傳說系列等重重包圍,時(shí)也命也。
也許正是出于這層考慮,《紙馬》一直試圖做出差異,《折紙國王》也少不了這些指導(dǎo)建議。
游戲里的收集要素都被恰到好處地放置在不同區(qū)域,引誘玩家反復(fù)探索前去,并且還搭配了相宜的各類小游戲。找忍者、劃船或是釣魚,淡妝濃抹總是相宜。有趣的元素填滿了游戲的每個(gè)角落。于是大目標(biāo)套小目標(biāo),大游戲內(nèi)套小游戲,一環(huán)扣著一環(huán),達(dá)成了沉浸體驗(yàn)。
所以比起印象中一板一眼的JRPG,它更偏向于將解密與角色扮演融合,甚至在游玩過程中你會(huì)發(fā)現(xiàn),也許前者的分量還要更足一些——之所以這么說,是因?yàn)橛螒蛑械拿繄鰬?zhàn)斗并非是強(qiáng)度或性能上的比拼,而更像是一個(gè)個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的謎題。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……