不論是單人游戲、多人同樂還是網(wǎng)上對戰(zhàn),都可以使用包括馬力歐、路易吉和桃花公主等在內(nèi)的多達44位熟悉的任系角色。不要599點券的皮膚,也不要首充六元解鎖,更沒有寶箱隨機掉落,只需要叫上三五好友,駕駛性能迥異的卡通賽車,就可以享受多人同樂。
尤其是它保留了任系游戲老少咸宜的優(yōu)良傳統(tǒng),兼顧競技和娛樂,加上入門容易,偶爾道具滿天飛,亂拳也能打死老師傅。場面要是混亂起來堪比格斗游戲,不到最后一刻也不知道誰能逆襲。
在一段時間內(nèi),它曾經(jīng)和《俄羅斯方塊99》一起排到我的日常時間表內(nèi),想著再玩一局就睡,回過神已經(jīng)是深夜。論及時間殺手評級,放眼望去,大概會是《文明》系列的勁敵。
如果你依然懷念在《跑跑卡丁車》里考不過新手駕照的那個下午,那不妨抽出時間到《馬力歐賽車》里光顧。
《超級馬力歐聚會》(Super Mario Party)
酷炫大作頻出的時代,玩家們對音畫體驗都提出了越來越高的要求,但硬件與游戲玩法的適配,卻是鮮有人關(guān)注的領(lǐng)域。之前索尼次世代主機用《宇宙機器人無線控制器使用指南》和自家的手柄給我們炫了一波技,但回頭看,任天堂早已走在了前面。
與Switch主機同步發(fā)售《1/2 Switch》就像是主機使用說明書;雖然強調(diào)了聚會游戲的屬性,還重點演示了NS獨有的HD震動和JOY-CON的特點,但新鮮有余,后勁不足,落下了不少遺憾。而《超級馬力歐聚會》無疑挖掘出了更多關(guān)于這臺主機的魅力。
想回顧《超級馬里歐聚會》的歷史,要先一腳踏入90年代。《超級馬力歐聚會》的首部作品發(fā)售于1998年,由以《炸彈人》(Bomberman)而聞名的Hudson Soft所打造。公司在2011年被Konami收購后,大部分員工去往任天堂全資子公司Nd Cube,繼續(xù)系列的開發(fā)。
系列的傳統(tǒng)玩法就是讓多位玩家選擇角色后在棋盤上移動,收集硬幣和星星,活用各種道具阻礙他人完成任務(wù)。有了基本玩法,此后就是在這之上進一步完善。十幾年的發(fā)展,全新的《超級馬力歐派對》更是在做加法的基礎(chǔ)上進一步優(yōu)化了基本玩法的體驗。保留四人對戰(zhàn)或組隊的經(jīng)典玩法,用超過80款迷你游戲作為基本盤,讓玩家?guī)缀踉诿烤直荣愔卸寄荏w會到新鮮感。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。