只因12年推特上的一段話,從此玩家迎來了長達(dá)8年的時間長跑。作為近年來最受期待和追捧的游戲之一,《賽博朋克2077》承載玩家太多的情感,因此也不難理解當(dāng)跳票發(fā)生之時,為何那么多玩家患上了"黃圖PTSD"。
12月10日,這場姍姍來遲的狂歡終于揭開了面紗,一時間萬人空巷,一小時在線人數(shù)突破80W,一天之內(nèi)收回成本,《賽博朋克2077》的出世,頗有種倚天一出神與爭鋒的感覺。
但與此同時,關(guān)于《賽博朋克2077》的負(fù)面消息也并不少見,優(yōu)化、BUG等問題層出不窮。雖然在游戲品質(zhì)上CDPR確實(shí)不負(fù)眾望,但顯而易見,游戲還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有被打磨到完美。當(dāng)然,我們不必為此擔(dān)心,畢竟當(dāng)年《巫師3》也是這么過來的。
那么現(xiàn)在,歡迎來到夜之城!
流連忘返夜之城
大企業(yè)崛起,社會秩序混亂,社會貧富差距兩極分化,種種要素共同構(gòu)成了《賽博朋克2077》的架空世界觀。夜之城,一座充斥著危險(xiǎn)與機(jī)遇的城市,無數(shù)人懷著名揚(yáng)天下的美夢來到這里,但最后卻只能化作掩埋場里的一堆垃圾。無名小卒,還是名揚(yáng)天下?這完全取決于你自己。
不同的開局出生有著不同的序章,同時會在之后影響V與幾個主要角色的關(guān)系以及后續(xù)處理問題的方式。在經(jīng)歷了兩個小時的序章之后,筆者選擇流浪者開局的V正式進(jìn)入了夜之城,雖然旅途有些波折,但總體來說倒也還算順利。
初入夜之城,相信你很快會被這座充斥著另類美學(xué)的城市所吸引,游戲構(gòu)建出了非常典型的
賽博朋克景觀。市中心高聳入云的摩天大樓被超大型企業(yè)占據(jù),鋼筋混凝土的叢林充斥著冷峻與肅殺。底層人民居住的街區(qū)混亂不堪,墻壁上充斥著涂鴉,人們像老鼠一樣穿梭在小巷、酒吧以及特殊服務(wù)的會所。
《賽博朋克2077》的演出效果幾乎超越了市面上所有的開放世界,除了精巧的場景布置和生動的環(huán)境渲染外,接地氣的中文配音和無與倫比的背景音樂居功至偉。
中文配音的靈魂并不是幾句表面上的幾句國罵粗口,而是那種在生活中常用的,非常口語化的交流方式,"那邊"會被讀成"內(nèi)邊兒",NPC會有東北老鐵的口音,日本人荒坂家的中文也與國人概念中的語調(diào)吻合。在配音本土化方面,CDPR顯然下了大功夫。雖然頂著一張西方人的臉說中文有點(diǎn)別扭,但習(xí)慣之后會發(fā)現(xiàn)沉浸感可能遠(yuǎn)比英文配音+中文字幕要強(qiáng),起碼這次我終于可以把眼睛從聊天中解放出來了。
而說到《賽博朋克2077》中的BGM,這簡直是初入夜之城游戲給我最大的驚喜。干完一票后開著車悠閑的回家,在夜之城的暮色中聽著音樂和大個子杰克聊天吹牛真是一段值得懷念的時光。
練就自己的十八般武藝
與大多數(shù)同類游戲一樣,角色自身的屬性成長依舊是游戲重要的一部分,不同的加點(diǎn)路線將在很大程度上決定游戲風(fēng)格,肉體、反應(yīng)、技術(shù)、智力、鎮(zhèn)定五大分支,每個分支下面又會有更多的小分支。選擇不同的加點(diǎn)路線,你的V可以成為大殺四方的戰(zhàn)士,可以成為一擊致命的刺客,又或者是無人可擋的黑客,技術(shù)高超的巧匠。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。