《馬力歐醫(yī)生世界》由任天堂與日本社交軟件公司 LINE (沒錯(cuò),就是動(dòng)漫里經(jīng)常出現(xiàn)的那個(gè))合作開發(fā)的手游,作為一款免費(fèi)下載、內(nèi)購付費(fèi)的手游,玩法倒是格外保守。玩家只需要移動(dòng)膠囊至相同顏色的病毒,當(dāng)三個(gè)相同顏色接觸到,即可消滅病毒。在關(guān)卡限制的步數(shù)之內(nèi)清除全部病毒即可獲得勝利。另外,還有著一些增加趣味性的道具,包括消除一排病毒的龜殼和炸掉附近病毒的炸彈等等。
不對(duì),這聽起來好像有幾分熟悉……原來如此,你小子不就是開心消消樂嗎?
《馬力歐賽車 巡回賽》(Mario Kart Tour)
本作是任天堂《馬力歐賽車》系列的第一款移動(dòng)作品,游戲采用豎屏操作的方式,并支持自動(dòng)加速行駛。玩法更簡(jiǎn)單,自然也更局限,所以你完全可以把《馬力歐賽車 8豪華版》看作是PRO或者M(jìn)AX型號(hào)使用,那《馬力歐賽車 巡回賽》則是喜聞樂見的青(廉)春(價(jià))版。
遵循手游設(shè)計(jì)的一貫思路,游戲提供了獨(dú)特的任務(wù)以供挑戰(zhàn),比如完成多少次跳躍動(dòng)作,或者穿過多少道拱門。另外它也并不是毫無可取之處,根據(jù)手游的碎片化時(shí)間特性,游戲大幅縮短了每場(chǎng)比賽的用時(shí)。賽道更短了,要跑的圈數(shù)也更少了,雖然總的樂趣沒那么多,但取個(gè)平均數(shù),單位時(shí)間的快樂增加了,對(duì)吧?
歪歪扭扭的手游之路讓任天堂像是個(gè)總停留在半山腰摸魚的勇者。他們一直沒有能夠?qū)⒆约核瞄L的部分和手游的商業(yè)化模式有效結(jié)合,比如《超級(jí)馬力歐跑酷》10 美元的高價(jià)則仿佛故意露出馬腳給對(duì)手嘲笑自己的資本,要想圖一樂,與其玩這個(gè)還不如體驗(yàn)《無名大鵝》?!秳?dòng)物森友會(huì):口袋營地》缺乏內(nèi)容,《失落的龍約》、《火焰紋章:英雄》、《馬力歐醫(yī)生世界》則都是微妙的游戲內(nèi)購及微交易營收策略。秉持著"我只是蹭蹭但不進(jìn)去"的邊緣試探策略,任天堂似乎根本就不打算好好經(jīng)營。
最后,是彩蛋環(huán)節(jié):
《馬力歐賽車實(shí)況 家庭賽車場(chǎng)》(Mario Kart Live: Home Circuit)
馬力歐家族的新晉成員《馬里奧賽車實(shí)況:家庭賽車場(chǎng)》是繼LABO之后任天堂為玩家們所打造的新玩具。只是這一次不再是紙板拼裝,而是涉足了AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))游戲領(lǐng)域。只要通過使用Switch就能啟動(dòng)實(shí)物卡丁車進(jìn)行一場(chǎng)虛擬空間的對(duì)戰(zhàn),將馬里奧賽車系列的樂趣帶入到現(xiàn)實(shí)世界。
然而真正困擾我們的是沒有能夠施展拳腳的豪宅,更何況,要想玩好得發(fā)揮自己的創(chuàng)造力和想象力。沒有了作為中二少年高喊"沖吧!旋風(fēng)沖鋒龍卷風(fēng)!"的熱情和激情,也少了"閃電跑法"的軌道,一切就都落入俗套 。幡然醒悟后發(fā)現(xiàn)還是坐在電腦屏幕前打游戲才是歸途,也許這終將淪為家庭四腳獸(貓貓狗狗)的玩物,或者在倉庫里靜待落幕。
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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。