而另一點(diǎn),游戲中給主角加上了“咒符”這種攻擊手段,甚至還有六種不同屬性的攻擊類(lèi)型。但實(shí)際上并無(wú)什么大用,并且咒符也非常難命中。這一點(diǎn)比較勸退玩家。
游戲復(fù)雜的敘事手段,讓許多玩家感到劇情中或許存在矛盾之處,但又沒(méi)有明顯的指引讓玩家理解這些矛盾產(chǎn)生的原因,所以實(shí)際上并沒(méi)有做好游戲劇情的引導(dǎo)。當(dāng)時(shí)的玩家也缺少網(wǎng)上溝通交流的渠道,因此在很多玩家看來(lái)這些矛盾就是游戲劇情安排上的失誤。
可以說(shuō) From Software 的嘗試是很好的,但是在當(dāng)時(shí)那個(gè)年代玩家還不適應(yīng)這種較為繁瑣零碎的敘事方式,導(dǎo)致其故事沒(méi)有完整地傳達(dá)到玩家心中,因此顯得較為可惜。若是該游戲能夠在次世代推出重制版,想必粉絲也不會(huì)少的吧。
尾聲
From Software 在過(guò)去十多年前,公司出品的游戲所面對(duì)的大多都是歐美玩家,因此也奠定了整個(gè)公司游戲以歐美文化為主的基調(diào)。但是在這期間 From Software 從未停止過(guò)想要將日本文化帶向海外的想法。
因此 From Software 在不同類(lèi)型的游戲上進(jìn)行了多種嘗試,但這些作品在現(xiàn)在看來(lái)或許都生錯(cuò)了時(shí)代,因?yàn)?From Software 是一家非常堅(jiān)持自己風(fēng)格的公司,在上面兩部游戲中也可以看到,該公司并不會(huì)為了一時(shí)的潮流而放棄自己復(fù)雜晦澀的敘事方式。
如今在論壇或者其他游戲群體里談到上面這兩款游戲時(shí),玩過(guò)的人無(wú)一例外都會(huì)給予好評(píng),但甚至有玩家會(huì)驚訝于原來(lái)自己當(dāng)初玩過(guò)的這些游戲,竟然是現(xiàn)在這個(gè)以“魂系列”為看家作品的 From Software 所推出的。筆者總覺(jué)得如果這些游戲都是出在近兩年的,那自然也會(huì)引起一陣熱門(mén)的潮流。
但是很明顯 From Software 并沒(méi)有因?yàn)槎啻螄L試的效果不夠滿意而放棄對(duì)日本文化的執(zhí)念,在連續(xù)推出了歐美文化的游戲之后,終于在 2019 年用《只狼》敲開(kāi)了全世界玩家的大門(mén)。
不知如今以及功成名就的 From Software 是否還會(huì)將過(guò)去這些令人遺憾的企劃用別的方式再度重啟呢?
文:Akizuki
本文系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表杉果游戲的立場(chǎng)。此外我們還有A站、B站、其樂(lè)、知乎、頭條等平臺(tái),關(guān)注我們獲得更多有趣的游戲內(nèi)容!
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。