然而這么一款超越時(shí)代的游戲,卻在二代之后再也沒(méi)有聲音了?,F(xiàn)在分析起來(lái)原因或許分為幾點(diǎn)。外部原因是游戲過(guò)高的性能需求,導(dǎo)致該作僅登錄了初代的 XBOX 主機(jī),而初代 XBOX 在日式游戲市場(chǎng)相對(duì)較低的裝機(jī)量也影響了該游戲的銷量。
另一方面,當(dāng)時(shí)并沒(méi)有較豐富動(dòng)作游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的 From Software 在制作該游戲時(shí),將所有的重心都傾斜向氛圍營(yíng)造上。游戲畫(huà)面和音樂(lè)固然出彩,但在動(dòng)作打擊感上與傳統(tǒng) ACT 大廠們相比就要遜色許多。
而在文化影響上,當(dāng)時(shí)的 XBOX 主要面對(duì)的還是歐美市場(chǎng),F(xiàn)rom Software 當(dāng)時(shí)還請(qǐng)了美國(guó)當(dāng)紅歌手小甜甜布蘭妮做游戲代言。雖然歐美游戲玩家對(duì)于東方的日本文化一直抱有著較高的興趣,但是 From Software 并沒(méi)有給歐美玩家提供一個(gè)他們熟悉的武士、忍者之類的故事,而是選擇了當(dāng)時(shí)較為小眾的陰陽(yáng)師與妖怪的題材,并且在文化表達(dá)上也沒(méi)有根據(jù)歐美玩家的口味調(diào)整游戲的設(shè)計(jì),而是將選擇了歐美玩家并不熟悉的日本華麗和風(fēng),可謂是一頭撞上了文化壁壘,最終導(dǎo)致歐美市場(chǎng)對(duì)于本系列也并不中意。
不過(guò)也正因如此,才導(dǎo)致筆者如今回過(guò)頭來(lái)再看這款游戲時(shí),依然能夠被 From Software 在游戲中表達(dá)的日式特色所震驚。如此大膽創(chuàng)新卻又真實(shí)地表現(xiàn)自己文化特色的出海作品真的非常難能可貴。
平安時(shí)代的《竹林中》
2003 年 11 月 末,TECMO 發(fā)售了《零》系列的第二部作品《零·紅蝶》?!读恪废盗械某霈F(xiàn)一時(shí)間將恐怖游戲從歐美帶入了日本的專場(chǎng)里,在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都深刻影響著后續(xù)恐怖游戲的開(kāi)發(fā)。
就在《零·紅蝶》發(fā)售后不久,F(xiàn)rom Software 也推出了自家制作的恐怖冒險(xiǎn)游戲《九怨》,F(xiàn)rom Software 試圖用另一種方式來(lái)講述屬于日本的恐怖故事。
游戲采用三章三個(gè)不同視角的手法,講述了在日本平安時(shí)期發(fā)生的同一個(gè)妖怪故事。三章游戲的劇情相互之間有所重疊也有所矛盾,而分析這其中的矛盾之處正是幫助玩家理解整個(gè)游戲劇情的關(guān)鍵鑰匙。
平安時(shí)期的日本妖怪橫行,人心也變得丑陋又墮落。當(dāng)時(shí)住在神社山下的藤原賴近一家,一直遭受著惡鬼的侵害,盡管藤原賴近嘗試過(guò)修建佛堂來(lái)鎮(zhèn)壓鬼怪,但是無(wú)濟(jì)于事,藤原家的人還是相繼感染了一種奇怪的病,得病的人會(huì)日漸渴望起人的血肉,而家主藤原賴近也離奇失蹤。
山上神社里的陰陽(yáng)師蘆屋道滿為了解決藤原府邸中發(fā)生的靈異事件,決定親自下山調(diào)查,但隨后蘆屋道滿也不見(jiàn)蹤跡了,與家里再無(wú)回信。為了尋找失蹤的父親,道滿的兩個(gè)女兒,姐姐暮葉與妹妹浮月來(lái)到藤原府邸。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。