游戲就好像是一本描繪了日本武士與陰陽師討伐惡鬼故事的繪本,用著朦朧又神秘的光影效果和精湛無比的人物場景設計,徹底將玩家?guī)胍粋€個復古又華麗的日式宅邸中。不同于人們傳統(tǒng)印象中東方文化的內斂,《御伽》這一游戲的色彩風格是十分大膽又細膩的,富麗堂皇的色彩下透著莊重典雅的和風風格。
不僅如此,游戲在人物設計上也采用了極為大膽的造型。在第二部《御伽:百鬼討伐繪卷》中,玩家分別可以操控源賴光、安倍晴明以及賴光四天王共六名角色。
四天王之一的渡邊綱,則是以半人半狼的形象出現(xiàn)的,精干又健碩的身體與銀灰色宛如鋼鐵般的皮毛栩栩如生,一顆狼頭都凸顯出兇狠恐怖的模樣,而另一名同為四天王的卜部季武則是樹人的形象,全身上家纏繞著粗壯的枝干,以交叉錯亂的樹根代替了雙腳,近乎完全沒有人形,而身后又背著好如佛宗的金環(huán),像是隨時要將妖怪超度進極樂世界。
在這部游戲中,帶給玩家感官最刺激的體驗則是關卡中的破壞與砍殺效果。一款 2002 年的游戲,在游戲中出現(xiàn)的所有物品都可以隨意破壞,在與無數(shù)蜂涌過來的妖怪交戰(zhàn)時,玩家還可以將妖怪成群成群地打飛。
將場景徹底地破壞的畫面在筆者心中留下了不可磨滅的印象,與游戲中日式風格的音樂相搭配,刀光劍影中,風格強烈的背景音樂,叮叮咣咣的刀劍相碰,加上角色與妖怪的吼叫以及物品破壞后的音效,整個場景仿佛時一場史詩電影。
游戲在戰(zhàn)斗之外,還設計了名為“百鬼叢書”的圖鑒部分,上面記載著玩家在游戲中擊敗的所有妖怪的信息和背景故事,幾乎是筆者在國內接觸過最早的日本妖怪故事大全,為筆者后來的興趣愛好提供了基礎,再后來筆者又去接觸日本妖怪作家京極夏彥的作品也是受此影響。
整個游戲是以當時 XBOX 所能提供的最大性能而制作的,在同時期內畫面效果遠遠超過市面上絕大多數(shù)主流游戲,角色在交戰(zhàn)時技能創(chuàng)造出來的各種光影令玩家相當過癮,二代中又加入了類似無雙一般的模式,同屏人數(shù)也達到時代之最。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。