稍微了解命令與征服系列的玩家都知道,在命令與征服這一核心IP的前提下他主要分為三大游戲系列,分別是泰伯利亞系列,紅色警戒系列,還有將軍系列。
在國內(nèi),大多數(shù)玩家對于《命令與征服》的認(rèn)知停留在《紅色警戒》。由于2000年時(shí)期LordHero自制的紅色警戒2mod共和國之輝的推廣,《紅色警戒2》在一般群眾中被普及。與此相對,國人對于《紅色警戒》之外的其他命令與征服系列游戲的了解則相對缺乏。
(《紅色警戒95》中的CG截圖)
而在國外一些命令與征服玩家群眾中,最為普及的《命令與征服》系列游戲,并非《紅色警戒2》,而是《紅色警戒95》(Command & Conquer : Red Alert 95,俗稱紅色警戒1),《泰伯利亞戰(zhàn)爭》(Command & Conquer : Tiberium Wa),以及《命令與征服:將軍》(Command & Conquer: Generals)等。
(《泰伯利亞戰(zhàn)爭》中藍(lán)區(qū)作戰(zhàn)規(guī)劃稿)
了解命令與征服游戲開發(fā)史的玩家都知道,這個(gè)IP發(fā)展的生平經(jīng)歷并不順利,甚至可以說非??部?。
1998年西木工作室被素有“工作室殺手”的EA公司收購,這期間西木工作室開發(fā)了《帝王:沙丘之戰(zhàn)》(Emperor:BattleforDune)和《命令與征服:叛逆者》(Command & Conquer: Renegade),但是并未收獲太大表現(xiàn),2000年開發(fā)的《紅色警戒2》以及其資料片《尤里的復(fù)仇》卻取得了相對的優(yōu)秀表現(xiàn)。2003年,西木工作室被EA解散,不愿聽從EA意志的前西木工作室員工也隨之離開,成立了巖石壁畫,并成為后來《命令與征服:重制版》的開發(fā)工作主導(dǎo)者。
在繼承《命令與征服》版權(quán)的基礎(chǔ)上,EA接替了西木的遺稿繼續(xù)開發(fā),遺憾的是在EA這個(gè)商人的手上《命令與征服》并沒有得到它所期望的待遇。
2003年EA開發(fā)了《命令與征服:將軍》和附屬資料片《將軍:絕命時(shí)刻》(Command & Conquer: Generals–Zero Hour),2008年EA開發(fā)《終極動(dòng)員令:紅色警戒3》(Command & Conquer: Red Alert 3)后再無紅警系列官方續(xù)作,以及2010年開發(fā)的《命令與征服4:泰伯利亞黃昏》(Command & Conquer 4: Tiberian Twilight)成為泰伯利亞系列最后一部正作。
由于EA上層的要求,項(xiàng)目組在游戲本體開發(fā)工作并不完善的情況下被迫立即發(fā)布游戲,最終這一趕工的正傳作品在玩家一片罵聲中草草收場。
(泰伯利亞系列中的泰伯利亞礦倉概念稿)
而直到2011年,《命令與征服》的官方開發(fā)工作終究走到了最終的結(jié)局,《命令與征服》的最后一部RTS正作,被EA破例使用獨(dú)家的寒霜引擎開發(fā)的《命令與征服:將軍2》(Command & Conquer: General2),由于EA內(nèi)部原因最終被決定取消開發(fā),該作胎死腹中。除了2019年一個(gè)命名為《命令與征服:宿敵》(Command & Conquer: Rivals)的rts玩法手游被公布以外,此后再無任何EA打算重拾任何cnc正作續(xù)作的消息。