所謂“集”與“換”
在本文開頭已經(jīng)明確給出了基本定義,那么接下來就深入拆分TCG游戲的核心要素,了解什么是“集“,而什么又是”換“。
“集“的核心是雙向保值性,一方面這是官方因為實體卡的特點而對玩家做出的承諾,即印出的卡不會被修改,只會在比賽中被Ban掉,或是出于盈利需求而制作針對卡。另一方面是玩家因為卡存在價值而樂意去收集與交易,從而自然形成市場。
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而“換”則通過市場交易與玩家交換來為游戲注入社交屬性,讓玩家之間存在聯(lián)系并能夠形成至關重要的社區(qū)群體。
現(xiàn)在去看御三家的運作,不難發(fā)現(xiàn),競技玩法與基于“集“和”換“的良好交易環(huán)境是相輔相成的,二者并行發(fā)展缺一不可。
實體卡的保值性則由三個點體現(xiàn):紀念意義,競技比賽的唯一性獎勵和超模的強度。除去第一點完全由廠商控制,另外兩點都離不開線下比賽。
競技比賽會為優(yōu)勝者頒發(fā)專屬的獎勵卡,這些卡同時兼具以上三點,價格自然不菲,舉個例子,1992年游戲王比賽的第一張獎勵卡,“混沌戰(zhàn)士“,售價就達到了8000萬人民幣。
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如此高昂且只會繼續(xù)增加,幾乎不可能下跌的價格驅動著玩家也刺激著市場,只有絕大多數(shù)玩家都選擇磨礪自我技術并試圖構筑強力卡組的時候,市場才會富有活力,賽事才會有了舉辦基礎,這也是實體TCG至今仍經(jīng)久不衰的原因。
可刀牌并沒有做到。
CCG游戲的最大特點就在于廠商可以對卡面做出修改,卡牌便不再具有保值性,那么單卡交易市場也就失去了基礎。
而這也是刀牌與實體TCG最大的區(qū)別。