在去年的十月,也就是隔壁《王者榮耀》迎來四周年生日的時候,英雄聯(lián)盟手游放出了兩個視頻,并開啟了預約。不過雷聲大雨點小,從那以后也沒有更多來自官方的重要消息了。
時至今日,玩家們依然還是沒能在手機上玩到這款游戲。畢竟就算是騰訊這樣的體量龐大的公司,也很難逆著游戲版號的寒冬前進。
但即使是沒能正式開服,在當時卻也是一石激起千層浪,這顆“石頭”馬上激起了玩家們的熱烈討論,一時間風頭無兩。而其中關于“王者榮耀會不會被lol手游取代”的討論更是尤為激烈。
但,我們大可以換一種思路:如果手游的lol在2016就出現(xiàn)了,現(xiàn)在又會是怎樣的一種情況?
競技游戲?其實是社交工具!
毫無疑問的是,倘若《英雄聯(lián)盟》需要推出手游的話,就必然是騰訊代理。而這也是《王者榮耀》成功的一大原因——它擁有著極強的社交性。
社交是騰訊最原始的基因,也是《王者榮耀》成功的一個非常重要的因素。圍繞《王者榮耀》的社交,玩家可以從“從游戲接觸”到“從游戲脫離”,獲得一整個完整的社交環(huán)節(jié)。
作為騰訊的產(chǎn)品,把用戶的社交放進游戲真的太簡單了。
正經(jīng)人誰沒個QQ或者微信???是啊。
你不用嗎?我用?。?/p>
新手玩家在進入游戲后,很快就可以和拉自己入坑的朋友開黑;
自己玩的用戶也很快也會因為騰訊獨有的社交優(yōu)勢,和朋友一起開黑游戲。
這就讓LOL手游從注冊開始,就已經(jīng)領先了其他同類的產(chǎn)品。不需要開個新的郵箱,也不會出現(xiàn)填寫信息導致個人信息泄露更多的情況。最重要的是,找現(xiàn)實的朋友玩也更加方便。
如日中天的IP
別看《王者榮耀》現(xiàn)在這么輝煌,它當年可沒有這么風光。
當年除了被《全民超神》實力碾壓以外,還因為某些英雄技能的嚴重相似被不少玩家罵是“抄襲”。(但是有一說一,確實很像。)