由于《Ever17》是一款極怕劇透的作品,因此筆者也只能通過數(shù)據(jù)側(cè)面表現(xiàn)《Ever17》的強(qiáng)大。自《Ever17》發(fā)售以來,它連續(xù)多年占據(jù)日本批評空間評分前五位,長期霸占Bangumi游戲排行榜第一,從未跌出Bangumi前三——而緊靠它排名之下的,都是類似《白色相簿2》、《Clannad》、《命運(yùn)石之門》等諸多gal界經(jīng)典名作。
另外還有一件趣聞:fami通的編輯最初沒有打完解謎線就給《Ever17》打了低分,然而后來該作反響強(qiáng)烈,于是編輯們又回過頭把解謎線打完,結(jié)果紛紛給出了滿分!
KID社以及《Ever17》的主筆打越鋼太郎從此一炮走紅。而KID社從不搞黃色,只靠故事說話的風(fēng)格也給玩家留下了深刻的印象。此時(shí)的KID社已然打造出了屬于自己的游戲品牌,同時(shí)自家的《秋之回憶》也被北京新天地公司正式引進(jìn)中國,前途一片光明。
然而成也蕭何,敗也蕭何。KID社沒能想到,4年后,迎來自己的不是大把的鈔票,而是銀行的欠條。
沒落
KID社的倒閉原因被認(rèn)為是經(jīng)營不善。其究竟如何逐步淪落至倒閉,具體細(xì)節(jié)已無從可考,但仍可從大面上簡單推測分析。
客觀因素上,由于游戲制作技術(shù)水平提升,整個(gè)galgame業(yè)界已經(jīng)開始初步遭受沖擊。以往只有文字才能描繪出的龐大奇幻世界,現(xiàn)可以通過強(qiáng)大的游戲引擎實(shí)現(xiàn),代入感遠(yuǎn)勝于galgame。其次,KID社不搞H,單憑故事取勝的優(yōu)勢不再明顯,因?yàn)榧幢闶切↑S油,亦能有扣人心弦的精彩故事,例如《美少女萬華鏡》等。
主觀因素上,KID社內(nèi)部矛盾導(dǎo)致打越和中澤兩位大將相繼離開,KID社的劇本優(yōu)勢被大大削弱。
04年是gal界傳奇的一年,各種佳作噴涌而出。既有老大哥Elf的《下級生2》,亦有Key社的代表作《Clannad》以及型月的《Fate/stay night》。KID在這一年也推出了自家招牌無限輪回系列的第三作——《Remember11 -the age of infinity-》。