“你以為我要獨占,其實我沒有。這是個哲學問題。”
隨著索尼PS5和微軟Xbox Series X的公布,本世代主機之戰(zhàn)逐漸走向結束,次世代即將全面到來。
在次世代主機市場開拓的策略上,包括任天堂在內的主機御三家都有著不同的構想。對于主機市場來說,高性價比、相關服務和獨占游戲是決定一款主機銷量的因素,尤其是獨占游戲更是重中之重。
在次世代戰(zhàn)場上,三家的策略各不相同。這些策略既是他們各自傳統(tǒng)政策的延續(xù),也是在其現(xiàn)有資源的基礎上做出的改變。
是堅持貫徹獨占之路,利用信仰充實新市場;還是另辟蹊徑,探索出一條全新的銷售模式;又或是占據(jù)客廳,將一家人轉化為自己的用戶?御三家都給出了屬于自己的答案。
索尼——獨占與信仰
一直以來,索尼的PlayStation平臺利用其出色的獨占游戲陣容,緊緊地抓住玩家群體。而在次世代的PS5平臺,索尼也會堅定不移地貫徹自己的獨占思想。
(《神秘海域》系列是PS平臺的看家大作)
在本世代末期,PS4平臺還會迎來兩款第一方大作——《最后的生還者 第二幕》和《對馬島之鬼》,這兩款游戲將為PS4平臺完成最后的收尾工作。
這是索尼慣用的一種手段,憑借自己強大的獨占作品,在世代末給玩家一個滿意的答卷,也給自己的財報上畫上光彩的句號。
針對次世代主機PS5,索尼并沒有透露太多信息,甚至說索尼的保密措施有些過頭。
關于PS5的發(fā)售信息以及一些硬件規(guī)格,索尼倒是早早公開了數(shù)據(jù),但是許多細節(jié)部分暫時無法得知。這倒是可以理解,因為這涉及到索尼自己的商業(yè)安排以及合作方的保密協(xié)議。
同時,索尼對PS5的新特性一直遮遮掩掩,除了關于SSD,全新手柄設計這些已經公開的內容,索尼方面對于其他的特性一直含糊其辭,只是使用“與以往的游戲主機差別更大”這樣的說辭來搪塞大家。在玩家看來,這種吊胃口的方式實在令人難以接受。