“當(dāng)我跳到了那只鳥身上,我不知為何想起了一個(gè)標(biāo)牌,上面寫著‘不要玩蛇’。”
像素游戲,這是一個(gè)有趣的領(lǐng)域??雌饋砺浜蟮漠嬅?,相對(duì)艱澀的操作,叮叮咚咚的8-bit音樂風(fēng)格,有些玩家會(huì)覺得這種落后的游戲沒有存在的必要,但是挑戰(zhàn)者們卻紛至沓來。
《跳躍之王》就是這樣的一款像素風(fēng)2D橫板闖關(guān)游戲。在游戲內(nèi),你要扮演的是一位戴著藍(lán)色頭盔身著紅色披風(fēng)的王,為了塔頂?shù)拿米优μS攀登。
簡(jiǎn)單的游戲玩法(?)
《跳躍之王》玩法非常簡(jiǎn)單。左右控制方向,空格控制跳躍力度。但是這款游戲與某些網(wǎng)頁FLASH游戲不同的地方,在于它并不是為了讓玩家體驗(yàn)到簡(jiǎn)單易得的成就感,而是人生的起起落落落落落落落落。
游戲內(nèi),你要做的事就是簡(jiǎn)單的按住空格蓄力,并且跳躍,接近塔頂。難點(diǎn)在于,在沒有蓄力提示條的幫助下,單純靠心中估算,或是所謂的“手感”,很容易就會(huì)跳過頭或者是蓄力太淺。而不管是哪種情況,你都會(huì)體會(huì)到下落的“樂趣”。
幽默風(fēng)趣的小對(duì)話(?)
跳躍路上,你也許會(huì)遇到一些人。從一開始,塔底的爺爺就告訴過你,你不是第一個(gè)來到這里跳躍的人,當(dāng)然也很可能不是最后一個(gè)。隨著你不斷升高,你會(huì)看到先行者留下的遺跡,或是先行者本身。
這些先行者,有的放棄繼續(xù)攀登,有的安于自己所達(dá)到的高處不想繼續(xù)向前。這些人有的冷眼旁觀,有的陰陽怪氣,有的甚至已經(jīng)瘋瘋癲癲。不過他們都是同類,是你攀登路上的插曲,是你的對(duì)手。
在制作組眼中,人生也是這樣。你的前行之路并不平坦,也許就像《跳躍之王》的跳臺(tái)。路上,你越攀越高,冷言冷語也隨之而來。一開始可能不會(huì)在意,但是每次你摔落時(shí),陰陽怪氣的人們總是紛至沓來將你批判得體無完膚無所適從。在游戲里,可能你也就氣不過刪檔了事,大不了重新再來。
但是,生活中的你,也許并沒有這種重來的可能。
簡(jiǎn)單易得的小樂趣(?)
偶爾,游戲內(nèi)有一點(diǎn)點(diǎn)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的小樂趣。游戲內(nèi)提供了一點(diǎn)小小的收集要素。比如,在DLC2幽靈公主中,你可以在哲學(xué)家之森內(nèi)找到一位大腳哲學(xué)家。他會(huì)給你一頂帽子,而且還是綠色的(?)。
而當(dāng)你在哲學(xué)家之森內(nèi)找到九個(gè)被隱藏起來的蘑菇,他還會(huì)給你一件綠色的外套(兄啊您是大自然的守護(hù)者吧扯什么哲學(xué)家。)
雖然這種東西并沒有什么作用(除了全成就通關(guān)),這也算是一種體驗(yàn)。畢竟,在這種高難度游戲中收集一些額外要素的經(jīng)歷,還是比較有趣的吧(并不)。
跳起摔落,心漸寒。
深谷無處取暖,金亦然。
愿再次躍起,無所憚。
所向之處,公主心正暖。
以游戲內(nèi)一首《跳躍者的詩歌》,獻(xiàn)給所有的跳躍之王們,不論你現(xiàn)在是身處游戲之中,還是在人生的道路上,你的每一次跳起和落下,都是意義非凡的。
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