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游戲公司雜談 遠(yuǎn)去的回憶 時代的眼淚 淺談KID社歷史

2020-02-10 11:13    瀏覽量:加載中...

  首先在KID社打算制作Gal之前,已經(jīng)有了豐富的家用主機游戲開發(fā)經(jīng)驗,而在準(zhǔn)備制作《秋之回憶》時,索尼考慮到社會觀感和主機聲望,便決定封殺18x的要素,其他游戲主機公司也紛紛效仿。因此如果18x的gal想要移植到家用主機平臺,就必須去除H場景以及相關(guān)劇情,這也導(dǎo)致以H為主要賣點的游戲在家用主機平臺沒有任何優(yōu)勢。在當(dāng)時血雨腥風(fēng)的gal界大戰(zhàn)中,KID社選擇揚長避短,另辟蹊徑,抓住家用主機這一市場進(jìn)軍。

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(舊CERO分級制度)

  沒有H作為賣點,KID社只能靠優(yōu)秀的劇情抓住玩家,而這也奠定了KID社從此以后的風(fēng)格——咱們不搞黃色,只憑故事說話。心血沒有付之東流,出色的劇情讓KID社收獲了成功。于是KID乘勝追擊,繼續(xù)推出續(xù)作《秋之回憶2》,再次收獲大量好評,《秋之回憶》由此成為KID社三大招牌系列之一。

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  然而,《秋之回憶》系列至今也只是在中國gal圈里有著較大的名氣,在日本則鮮有人知曉。真正讓KID社迎來輝煌,名震gal界的,則靠的是KID社另一大招牌系列——《Infinity》(無限輪回)系列。

輝煌

  在介紹《Infinity》系列前,有必要介紹一下KID社的兩位編劇——打越鋼太郎和中澤工。

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(打越鋼太郎)

  如果你玩過《極限脫出》系列或者《AI:夢境檔案》,相信你對打越鋼太郎這個名字并不陌生。他精巧縝密的詭計總是讓人拍案叫絕。而中澤工,則是KID時期打越鋼太郎的重要伙伴。

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(中澤工)

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