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游戲雜談《執(zhí)劍之刻》一朝穿越時空沒想到變成了公主

2019-12-31 12:03    瀏覽量:加載中...

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  穿越時空,在各個動漫游戲中都屢見不鮮,女性向游戲中當(dāng)然也不例外。

  那么,參加學(xué)校舉辦的夏令營活動,沒想到就這么穿越了時空,來到了日本的德川幕府時代,甚至還因為有特殊能力而被尊為“本陣”的鬼丸公主,這樣的待遇也許并不會讓人太過驚訝。

  但是,隨著玩家與各位角色的深入接觸,在這個名為“本陣”的家園中與人、鬼、妖三族建立深厚的感情,也許你會發(fā)覺,自己手中的劍早已鐫刻無盡的思念與羈絆。

于此,歷史與奇幻再次交織

  2019年8月剛開服的女性向游戲《執(zhí)劍之刻》,與Rejet于2013年發(fā)行的AVG乙女游戲《劍為君舞》秉持著相同的世界觀,都是以德川幕府時代為背景的和風(fēng)奇幻游戲。若是再進(jìn)一步考究的話,兩者都以歷史上德川忠長的死作為引子,可謂是同一時間線下(1633年)的故事。

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  雖然一個是手機(jī)游戲,一個是PC端游戲,但《執(zhí)劍之刻》不光由《劍為君舞》原班人馬打造,就連在玩法上也是以劇情為主的日式AVG,另外可養(yǎng)成的武士角色也男女皆有。

  每章的主線劇情隨著游戲等級的上升而開放,而武士角色的升級也需要不斷地挑戰(zhàn)關(guān)卡,越后面的章節(jié)經(jīng)驗越高,難度自然也越大。

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  不過,武士出戰(zhàn)所帶來的不僅是經(jīng)驗值的增加,還有羈絆值的提升。隨著羈絆值的增加,玩家也能解鎖武士們不同羈絆條件下的語音、資料以及個人劇情,而在2DLive的演出下,羈絆越高的語音,武士們的神情也會產(chǎn)生更多的變化。

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  當(dāng)然,想要解鎖個人劇情還需要其他材料,那就是直靈與荒、奇、和、幸四種魂材。只不過這一次,荒、奇、和、幸這四魂不再像《劍為君舞》那樣作為人物結(jié)局的命名,而是代表了各位角色的性格特點(荒魂代表勇氣,奇魂代表智力,和魂代表親和,幸魂代表愛)。

本陣,朝夕相處之所

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(來源于巖崎大介的采訪)

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