穿越時(shí)空,在各個(gè)動(dòng)漫游戲中都屢見(jiàn)不鮮,女性向游戲中當(dāng)然也不例外。
那么,參加學(xué)校舉辦的夏令營(yíng)活動(dòng),沒(méi)想到就這么穿越了時(shí)空,來(lái)到了日本的德川幕府時(shí)代,甚至還因?yàn)橛刑厥饽芰Χ蛔馂?ldquo;本陣”的鬼丸公主,這樣的待遇也許并不會(huì)讓人太過(guò)驚訝。
但是,隨著玩家與各位角色的深入接觸,在這個(gè)名為“本陣”的家園中與人、鬼、妖三族建立深厚的感情,也許你會(huì)發(fā)覺(jué),自己手中的劍早已鐫刻無(wú)盡的思念與羈絆。
于此,歷史與奇幻再次交織
2019年8月剛開(kāi)服的女性向游戲《執(zhí)劍之刻》,與Rejet于2013年發(fā)行的AVG乙女游戲《劍為君舞》秉持著相同的世界觀,都是以德川幕府時(shí)代為背景的和風(fēng)奇幻游戲。若是再進(jìn)一步考究的話,兩者都以歷史上德川忠長(zhǎng)的死作為引子,可謂是同一時(shí)間線下(1633年)的故事。
雖然一個(gè)是手機(jī)游戲,一個(gè)是PC端游戲,但《執(zhí)劍之刻》不光由《劍為君舞》原班人馬打造,就連在玩法上也是以劇情為主的日式AVG,另外可養(yǎng)成的武士角色也男女皆有。
每章的主線劇情隨著游戲等級(jí)的上升而開(kāi)放,而武士角色的升級(jí)也需要不斷地挑戰(zhàn)關(guān)卡,越后面的章節(jié)經(jīng)驗(yàn)越高,難度自然也越大。
不過(guò),武士出戰(zhàn)所帶來(lái)的不僅是經(jīng)驗(yàn)值的增加,還有羈絆值的提升。隨著羈絆值的增加,玩家也能解鎖武士們不同羈絆條件下的語(yǔ)音、資料以及個(gè)人劇情,而在2DLive的演出下,羈絆越高的語(yǔ)音,武士們的神情也會(huì)產(chǎn)生更多的變化。
當(dāng)然,想要解鎖個(gè)人劇情還需要其他材料,那就是直靈與荒、奇、和、幸四種魂材。只不過(guò)這一次,荒、奇、和、幸這四魂不再像《劍為君舞》那樣作為人物結(jié)局的命名,而是代表了各位角色的性格特點(diǎn)(荒魂代表勇氣,奇魂代表智力,和魂代表親和,幸魂代表愛(ài))。
本陣,朝夕相處之所
(來(lái)源于巖崎大介的采訪)