那么回到文章標(biāo)題所問(wèn)的,現(xiàn)在有玩家在《Dreams》里“實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想”了嗎?
如果我不說(shuō),你應(yīng)該也很難將下面這個(gè)細(xì)節(jié)和材質(zhì)表現(xiàn)直逼PS5畫(huà)面的場(chǎng)景和前面的那些歪瓜裂棗聯(lián)系在一起,但這確實(shí)是用《Dreams》做出來(lái)的;
可能動(dòng)作還有些僵硬,場(chǎng)景也稍顯粗糙了點(diǎn),但那些想著索尼什么時(shí)候才能收購(gòu)(或被收購(gòu))任天堂的玩家,已經(jīng)用《Dreams》實(shí)現(xiàn)了自己的小小夢(mèng)想;
還記得那個(gè)小島秀夫的《P.T》嗎?因?yàn)楸幌录軟](méi)有其他獲取途徑,導(dǎo)致安裝游戲的主機(jī)一度被炒到1000英鎊的那個(gè),已經(jīng)有玩家用《Dreams》從場(chǎng)景布置到玩法都完美還原出來(lái)了,如果再用心打磨一下美術(shù),像這種本身玩法不算困難流程也不長(zhǎng)的demo在《夢(mèng)想制造》里做到以假亂真也并非不可能。
在前幾天,我也在YouTube上看到了一個(gè)玩家上傳了一個(gè)視頻,里面的內(nèi)容是他花了100小時(shí)打造的“Dreams版朧村正”,短短幾分鐘的演示,已經(jīng)有一個(gè)完全原創(chuàng)且相當(dāng)成熟的商業(yè)游戲演示的味兒了。
上面提到的這些例子無(wú)疑都有著自己的優(yōu)點(diǎn)和明顯的缺點(diǎn),畫(huà)面好的沒(méi)欠缺玩法,玩法優(yōu)秀的畫(huà)面卻差強(qiáng)人意,好不容易有個(gè)畫(huà)面好玩法佳的,100小時(shí)只能開(kāi)發(fā)10分鐘不到的游戲體驗(yàn),對(duì)于一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)效率低到如果就這么加入業(yè)界肯定要餓肚子的程度。當(dāng)然我們也可以換個(gè)好的角度來(lái)想,至少看起來(lái)有一部分玩家離夢(mèng)想應(yīng)該已經(jīng)不遠(yuǎn)了。
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),《Dreams》是否稱得上是一款曠世神作,這取決于自己有沒(méi)有夢(mèng)想和追夢(mèng)的決心,對(duì)于普通游戲玩家來(lái)說(shuō),它應(yīng)該只是一款堪堪過(guò)好玩及格線的游戲作品。
盡管大幅降低了普通人成為游戲創(chuàng)作者的門(mén)檻,但對(duì)于大部分從零開(kāi)始的玩家來(lái)說(shuō),將成本從100分降低到50分的《Dreams》依然顯得有些遙不可及,對(duì)于需要玩家自行發(fā)起創(chuàng)作,并將作品分享給其他玩家,打造一個(gè)良心循環(huán)的社區(qū)環(huán)境而言,《Dreams》現(xiàn)在玩家分享的Demo還有很多需要進(jìn)步的地方。
《Dreams》可能沒(méi)法再現(xiàn)《小小大星球》的叫好又叫座,但作為一款明顯帶有“實(shí)驗(yàn)”性質(zhì)的游戲作品,不論是新技術(shù)的實(shí)踐和推廣,游戲業(yè)界相關(guān)人才的發(fā)掘和啟蒙,還是讓那些罵開(kāi)發(fā)者不會(huì)開(kāi)發(fā)游戲的玩家認(rèn)識(shí)到開(kāi)發(fā)一款游戲有多困難,至少對(duì)于我來(lái)說(shuō),還是非常歡迎這樣的游戲能多來(lái)幾個(gè)的。
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