「一款制作游戲的游戲 ×
讓你從零開始體驗游戲產(chǎn)出的不容易,最終和經(jīng)常被你暗罵的那個制作者和解的游戲 √」
玩家和游戲制作者的矛盾,幾乎從電子游戲誕生就一直存在,就和高達里的名言“聯(lián)邦和吉翁都是人類,但人類之間是無法相互理解的”說的那樣,畢竟制作者是在游戲中給玩家設(shè)置關(guān)卡和困難的始作俑者,成為玩家的第一怨恨目標也不會說不過去。
就算玩家和開發(fā)者中間還隔著個發(fā)行商,就算現(xiàn)在steam評論區(qū)大環(huán)境是開發(fā)者和玩家和諧探討的其樂融融景象,也難保屏幕后面閱讀完建議的那個人會不會暗暗罵你一句“臭傻逼”,這一點往往在資歷越老的玩家和開發(fā)者對面新手制作者(玩家)時越容易得到體現(xiàn)(笑)。
▲也總會有些比較暴躁的老哥直接開始對線
而杠精理論中非常經(jīng)典的一條“你行你上啊”在這時候就顯得非常有用了,既然會覺得開發(fā)者不行,那玩家自己上按照自己的想法開發(fā),再讓別的玩家來評評理,到底誰才是更懂游戲的那一個不就行了。
讓玩家成為制作人,在游戲里制作游戲,這已經(jīng)不是一個非常新的游戲概念了,《RPG MAKER》《超級馬里奧制造》《Garry’s mod》,就是這樣由玩家依靠本身的編輯器功能,制作游戲并進行分享的游戲,《RPG MAKER》這樣功能更全面,專門性更強的游戲,甚至幫許多有理想?yún)s沒有現(xiàn)實條件的制作人都圓了夢。
再往前追溯一點,在《魔獸爭霸3》里你就能用地圖編輯器功能和游戲中的一些非核心玩法,也能做出一款完全不“魔獸爭霸”的游戲。
在今年上半年,索尼旗下的第一方工作室Media Molecule也在PS4平臺上推出了一款主打讓玩家“創(chuàng)造、分享、體驗”,專業(yè)性類似《RPG MAKER》,功能卻不局限在某一游戲類型上的游戲—《Dreams Universe(夢想制造器)》。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。