其實早在參加《原神》2測的時候,我就有一種“缺了點什么”的感覺,但要說真缺點什么的話,個性鮮明外觀出眾的群像劇敘事、地圖上隨處可見的謎題和小彩蛋、強調(diào)元素組合搭配的戰(zhàn)斗系統(tǒng),作為一款開放世界游戲,《原神》在玩法上已經(jīng)足夠齊全了。
真正讓我找到《原神》到底少了什么的契機,還是在今年6月看到許多《對馬島之魂》中關(guān)于玩家是如何詮釋“仁之道”的許多照片上。
不好意思,放錯了,正經(jīng)的應該是這樣的。
也正是這些或惡搞,或頗具意境,任何文化環(huán)境下成長的人在看到時都會高呼“SAMURA”的照片,幾乎融入了《對馬島之魂》開放世界玩法的一部分,拍照大賽也成為了一次相當出圈且經(jīng)典的宣傳案例。
我也是那時才反應過來,盡管光是坐在蒙德城里高大的風之女神像手掌上下看整個蒙德城,直接截圖不做任何處理,《原神》的提瓦特大陸已經(jīng)足夠美麗了,但對于一個風景黨來說,它確實欠我們一個更方便的“拍照模式”。
當然許多朋友的這個愿望在正式服里已經(jīng)得到了滿足?!对瘛返挠螒蛑幸呀?jīng)正式實裝了“拍照模式”,可以在天氣變化、人物姿勢、虛化背景、UI隱藏等許多角度自定義,很多初進入游戲的玩家甚至刻意放緩了跑地圖的進度,而是開始尋找一些屬于自己的“絕景”。
站在提瓦特大陸的最高點上是一種怎樣的體驗?它的天涯海角又有多遠?懷揣著對于這個開放世界的探索欲望,玩家們拿著照相機上路了。
如果要說最廣為人知的幾個“網(wǎng)紅打卡點”,肯定要屬現(xiàn)在《原神》中已經(jīng)開放的2座主要城市—蒙德城和璃月港了。
蒙德城是非常標準的歐洲中世紀城市,這是一座依湖心小山而建的城市,下城區(qū)是平民的住宅和商店街,鐵匠鋪、酒店(旅館)、冒險家工會,許多功能性建筑都分布于此,不論是幾座大型風車的點綴,還是輕快悠揚的洋笛小調(diào),都讓這里非常有西方城鎮(zhèn)的感覺。
而在山坡的頂端,是一座非常雄偉的教堂,踏上教堂廣場的瞬間,廣場上高大的風神巴巴托斯塑像和一轉(zhuǎn)而變的管弦樂,為教堂增添了一份神圣之感。
璃月港的風情就大不一樣了,作為一個中型海港城市,避風港內(nèi)停泊的海船、穿著長袍匆匆路過的行人們、街頭巷尾隨處可見,隔著屏幕都能聞到煙火味兒的大鍋爆炒、牌坊式的標志性建筑,璃月港的主基調(diào)自然是中國風。
在璃月港特有的海燈節(jié)夜晚,我們也能看到夜空被放飛的海燈照亮的美麗景色,編鐘、簫、古箏搭配而演奏出的BGM則更為璃月港增添了一份中式風情,順帶一提,在璃月港和蒙德城周圍戰(zhàn)斗時的BGM都是不同且有著各自風情的。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。