「肉鴿游戲想要完整的講好一個故事有多難?」
我想這是圍繞在所有類Rouge游戲愛好者和制作人心中的難題,一方面因為肉鴿游戲幾乎所有一切都是程序隨機(jī)生成的,關(guān)卡、怪物、掉落的裝備和能力,這讓它的每一次體驗都有明顯差異,將可玩性拉到了極限。
而另一方面,就算是現(xiàn)在最強(qiáng)的程序,就算是讓它通過大數(shù)據(jù)學(xué)習(xí)了各種世界名著、名人名言和所有的高考滿分作文,但想讓它寫出一個受眾能普遍認(rèn)可的好故事,或許也不會比猴子湊巧用打字機(jī)打出《哈姆雷特》的幾率高多少。
如果想通過將編劇提前寫好的劇本加入到程序隨機(jī)生成的關(guān)卡中去,也往往會產(chǎn)生關(guān)卡和劇本無法磨合產(chǎn)生違和感,或者劇情太過核心讓肉鴿失去反復(fù)游戲樂趣的問題,如何讓劇情和玩法進(jìn)行融合,是許多想要讓肉鴿游戲講出一個好故事的制作人一直在反復(fù)追求和嘗試的。
而在最近剛發(fā)售的肉鴿游戲《層層夢境》的玩家評測中,大家對于這款有著“肉鴿、ACT、RPG、戀愛養(yǎng)成”標(biāo)簽的游戲中,如何平衡故事和玩法的部分給予了極高的評價,這款游戲現(xiàn)在在STEAM上收獲了92%特別好評的評價。
▲這是首頁兩篇玩家評測中關(guān)于《層層夢境》肉鴿玩法和劇情的認(rèn)同評價
我也對《層層夢境》產(chǎn)生了非常大的興趣并購買了它,它并沒有讓人失望,在游戲的開場,女主角卡西迪從夢中墜落,夢境中的關(guān)卡像是一幅畫卷一般展開的美術(shù)風(fēng)格,搭配鋼琴輕快的節(jié)奏落點,見到它第一眼我就愛上了這款女主角甚至都沒有正臉的游戲。
《層層夢境》的故事并不算復(fù)雜,在游戲中你扮演得是一個從鄉(xiāng)下小鎮(zhèn)來到大城市打拼的年輕女性卡西迪,和大部分剛走進(jìn)社會的年輕人一樣,你有著一份薪水不算多的工作,一間稍微有點雜亂,卻溫馨且非常有生活氣息的小房間。
但在某一天的晚上,你陷入了一個夢魘,它卻也異常有真實感,夢中你回到了小時候生活過的小鎮(zhèn)、和家人一起露營過的野營地等場景,但在回憶之地也有著許多怪物在等待著你,你陷入了沉睡、死亡、驚醒的無限循環(huán),找到這一切噩夢的源頭并解決它,這是你在《層層夢境》所應(yīng)該做的。
如何將這段有明顯劇情導(dǎo)向的尋夢之旅融入到游戲的肉鴿玩法中,《層層夢境》給出了一個非常巧妙卻也不落俗套的答案。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。