「其實(shí)在采訪之前,我是有一肚子“黑泥”準(zhǔn)備倒給游戲制作人的?!?/span>
只要是玩過《NBA2K21》試玩版的玩家,現(xiàn)在的心態(tài)肯定也和我差不多,游戲畫面表現(xiàn)幾乎沒有提升,籃球明星的建模質(zhì)感也和前幾代幾乎無二,快速比賽只能打5場我們也就忍了,但試玩版中一共就“創(chuàng)建人物、訓(xùn)練和快速比賽”3種模式,其中創(chuàng)建人物的模式和《NBA2K20》比起來幾乎連UI布局都沒改動(dòng)。
難道這次不止是懶得改游戲圖標(biāo)了嗎?盡管在后面的試玩過程中,使用搖桿投籃的新操作確實(shí)給了我手中籃球馬上就要脫手的真實(shí)體驗(yàn),運(yùn)球的動(dòng)作也新增了許多花式卻也不是實(shí)用度的類型,雖然沒換引擎,但球員之間的肢體碰撞的物理模擬變得更加真實(shí)了,這幾個(gè)優(yōu)點(diǎn)和進(jìn)步是需要承認(rèn)的。
對于《NBA2K21》會(huì)不會(huì)是一個(gè)“換皮的年貨”,我依然是持保留態(tài)度的。
不過非常榮幸,在游戲即將發(fā)售之際,游俠網(wǎng)也得到了2K的邀請,可以對《NBA2K21》游戲制作小組的幾位核心成員進(jìn)行一次簡單的“電話會(huì)議式”采訪,也給了我一個(gè)可以直接“倒黑泥”給制作人的機(jī)會(huì)。
《NBA2K21》已經(jīng)開放了預(yù)購,且即將在9月4日正式發(fā)售,相信下面這些關(guān)于《NBA2K21》的問題,應(yīng)該也是現(xiàn)在捂著錢包還沒下定決心是否預(yù)購的你最關(guān)心的。
▲NBA2K系列的制作人MIKE WANG是本次采訪時(shí)主要對象
Q:這次將「搖桿投籃」的機(jī)制重新規(guī)劃后推出,可以跟我們談?wù)勂渲械脑O(shè)計(jì)理念嗎?用搖桿執(zhí)行投籃動(dòng)作,與按鍵的“時(shí)機(jī)點(diǎn)投籃”最大的不同之處在于?
A:我們希望《NBA2K21》在投籃時(shí)能給予玩家更強(qiáng)的真實(shí)感,而通過“后推搖桿瞄準(zhǔn)投籃”的全新的投籃動(dòng)作“PRO STICK”正是以這個(gè)方向作為目標(biāo)的努力,這是一種面向上位玩家的高階操作技巧,玩家在籃球快要出手時(shí)還能通過微調(diào)搖桿的左右模擬現(xiàn)實(shí)中投球的方向。
當(dāng)然原本的“時(shí)機(jī)點(diǎn)投籃”的操作也是繼承到了《NBA2K21》中,也就是說玩家在游戲中有“更簡單”和“更真實(shí)”兩種選擇。
▲時(shí)機(jī)點(diǎn)投籃需要掌握力度而搖桿投籃更強(qiáng)調(diào)方向
Q:這次的封面球員達(dá)米安·利拉德有詢問制作人游戲相關(guān)的問題,我們想知道他問了哪些有趣問題?“My Career模式”中,控衛(wèi)的極限身高提升至6呎8吋,談?wù)勥@個(gè)改動(dòng)的背后理念是來自于近年來興起的高控衛(wèi)嗎?對于身高帶來的明顯優(yōu)勢下,系統(tǒng)會(huì)做出那些反制手段,確保玩家選擇較矮小控衛(wèi)的動(dòng)機(jī)呢?
A:其實(shí)將控球后衛(wèi)的極限身高提升到6呎8吋,也正是本作的封面球員達(dá)米安·利拉德在和制作組對話時(shí)所強(qiáng)烈要求的,他甚至說了“我說得別的內(nèi)容你們都可以不用放在心上,但控球后衛(wèi)的身高問題我是認(rèn)真的。”
所以制作組在設(shè)計(jì)控衛(wèi)極限身高時(shí)也考慮了很多,設(shè)計(jì)初衷肯定是近年高控衛(wèi)的興起,比如本·西蒙斯這樣2.08米(6呎10吋)的球員在賽場上大放光彩。
但作為一款以籃球作為主題的競技游戲,平衡性也是我們一直在考慮的問題,在《NBA2K21》中,高控衛(wèi)在帶來更好的空中防御和更強(qiáng)的傳球視野的同時(shí),我們也刻意削弱了這些球員的護(hù)球能力和敏捷度,而更矮小的球員則會(huì)有更強(qiáng)的運(yùn)球能力和靈活度,這也是保證游戲平衡性的一種手段。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。