電子版“跑團(tuán)模擬器”:傳統(tǒng)歐美RPG游戲
其實(shí)我之所以在開頭花費(fèi)如此多的篇幅,就是想在這一段省掉一些力氣。
和之前列舉的游戲例子不同,傳統(tǒng)的歐美RPG游戲是受“跑團(tuán)”影響最深的那一批,深到甚至完全可以說它就是“跑團(tuán)”的電子簡化版。
《博德之門》《無冬之夜》《永恒之柱》《冰風(fēng)谷》等CRPG,干脆直接是跑團(tuán)劇本移植的電子版;而諸如《異域鎮(zhèn)魂曲》《神界:原罪》和《暴君》等游戲,則是在原始跑團(tuán)模板的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了更加貼近電子游戲操作體驗(yàn)的一些改良,其本質(zhì)和傳統(tǒng)的、基于DND規(guī)則撰寫的跑團(tuán)劇本的游玩模式,則并無太大區(qū)別。
不論是一板一眼的復(fù)刻著桌面TRPG的設(shè)定,還是以此為架構(gòu)設(shè)計(jì)的框架,這些游戲的共同特點(diǎn),都是擁有大量DND風(fēng)格的規(guī)則,迷人且詳盡的世界觀,應(yīng)有盡有的詳盡設(shè)定和高度豐滿的劇本故事。這些沉穩(wěn)且扎實(shí)的內(nèi)容,讓歐美RPG在電子游戲的基礎(chǔ)上更多出了一份古樸雋永的書卷氣,在帶給一代代玩家們強(qiáng)烈沉浸感和自由交互體驗(yàn)的同時(shí),也讓傳統(tǒng)歐美RPG迄今為止都屹立在RPG這一類別的頂峰。
但讓人難過的是,傳統(tǒng)歐美RPG在今天,也已經(jīng)退出主流舞臺(tái)很久了
電子游戲的“互動(dòng)”未來
不管是最早期的“文字輸入”,還是如小島秀夫等制作人靈光一現(xiàn)的交互腦洞,META-GAME的天馬行空,亦或者將TRPG來了一次“電子游戲本地化”的歐美RPG,制作者們想要在游戲這一領(lǐng)域探索出更多互動(dòng)可能的心,一直都在躍躍欲試著。雖然傳統(tǒng)歐美RPG這個(gè)電子跑團(tuán)頂梁柱已經(jīng)淡出主流舞臺(tái)頗久,但近些年來,也有出現(xiàn)過一些想要在這個(gè)領(lǐng)域做出其他探索的游戲,《暗黑地牢》與《克蘇魯?shù)暮魡尽房梢哉f是這方面的兩個(gè)代表。
我相信每個(gè)游戲玩家都曾經(jīng)暢想過這樣的游戲世界:你扮演的角色和他接觸到的整個(gè)世界,是完全鮮活而真實(shí)的,并不存在由代碼撰寫出的局限。和你交談的NPC不是只有寥寥幾個(gè)互動(dòng)選項(xiàng),而是可以和你達(dá)成交流的真實(shí)個(gè)體,也擁有著自己的人生軌跡和多舛命運(yùn)。你與整個(gè)世界的互動(dòng)都不會(huì)被程序定死,每一次交互都能帶來無限可能。
當(dāng)然,我最想要的,還是我的老婆們這一次不再只有那么簡單的互動(dòng)語句,而是能夠極盡真實(shí)的和我進(jìn)行各類交互……那可真是爽死了。
比如……今天《DOA:維納斯假期》的steam版更新了觸摸,也算“互動(dòng)”不是?
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。