全新互動方式:《史丹利寓言》
小島秀夫的“互動”嘗試固然讓人印象深刻,但這種偶爾“皮你一下”的感覺,更多都像是穿插在游戲之中的一份開胃小菜,除了讓人多出一份“我就是“SNAKE”的沉浸感加成外,主要功能大概就是讓人感嘆“這游戲還能這么玩?!”了。
而《史丹利寓言》則不同,它可以說就是圍繞著“互動”而生的游戲。在這款游戲之中,你扮演的名叫史丹利的員工正在進行著自己的工作,突然就發(fā)現(xiàn)公司之中的其他員工集體不知所蹤,他決定去尋找公司經(jīng)理把事情問個明白,卻不知自己就此踏上了前往讓人細思極恐的真相之路。
在這樣一款主打腦洞流的游戲之中,存在著一個靈魂系統(tǒng),也就是“旁白”。富有磁性而又調(diào)皮的男聲“旁白”不僅會描述“你”操控的史丹利所做的一切行為,甚至還會直接對玩家進行指導(dǎo)。而如果你選擇直接無視旁白自顧自探索,這個男聲甚至還會開始生氣。
不過如果僅僅只是如此,《史丹利寓言》也很難讓如此多玩家津津樂道。它真正展現(xiàn)其互動性的一點在于:假若你完全遵照著旁白的指示,的確可以十分順利完成游戲。但這只是這款游戲的冰山一角,也只是眾多隱藏了許多真相的眾多結(jié)局的其中之一。想要嘗試著真正挖掘游戲,你就必須嘗試著和“旁白”進行各種交鋒,在這種“二人互動”之中,完成一個個探索。
就如同旁白自己所言的一般,在《史丹利寓言》之中,“做了選擇,就選擇了自由”。這種浸潤式的探索體驗和別致的交互形式,在我心里已然是電子游戲發(fā)展歷程中的一塊里程碑。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。