再次,是“格擋槽”機(jī)制容易鼓勵(lì)人選擇進(jìn)攻方,失誤概率因此被加大, 也更考驗(yàn)戰(zhàn)術(shù)素質(zhì);
眾所周知,《只狼》中取消了體力槽的設(shè)計(jì),取而代之的是一個(gè)全新的系統(tǒng):架勢(shì)槽。玩家之間有很多叫法,不過(guò)這個(gè)雙方都具備的槽,主要會(huì)在每一次格擋時(shí)增加,當(dāng)某一方的架勢(shì)被攢滿,就會(huì)失去平衡而出現(xiàn)一個(gè)極大的破綻(和魂系格擋后被破盾完全一致)。在與弦一郎的戰(zhàn)斗中,能夠直接傷害到弦一郎的場(chǎng)合并不算多,在嘗試幾次之后,大部分玩家都會(huì)傾向于采取更有效率的辦法:即通過(guò)壓制讓弦一郎積攢起架勢(shì)槽,迫使他失去平衡后施展處決。
但是身為武士之屑的弦一郎,上文也提到了,他不但攻擊手段豐富,反擊的手段同樣不會(huì)匱乏,甚至在擁有一定架勢(shì)槽后,他還會(huì)選擇保持格擋姿勢(shì)來(lái)快速將其消減。一面是應(yīng)對(duì)他的攻勢(shì),一面還要想盡辦法堆滿他的架勢(shì)槽,如果在這個(gè)過(guò)程中失去耐心,或者是貪圖快速堆滿,就非常容易出現(xiàn)失誤。
想一想是不是還覺(jué)得挺有趣的?《只狼》的戰(zhàn)斗模式已經(jīng)不再是魂系的二人轉(zhuǎn),而是拋棄了“綠條”這個(gè)攻防一體的資源,轉(zhuǎn)為了“架勢(shì)槽”這個(gè)特殊資源。戰(zhàn)斗開始鼓勵(lì)玩家主動(dòng)對(duì)BOSS施壓。如果能夠靠卡著弦一郎的時(shí)間參悟到這一點(diǎn),后續(xù)其實(shí)也能省下不少“死”字。
哦,你沒(méi)準(zhǔn)已經(jīng)打了MOD?那就可能是“菜”了。