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《只狼》卡關(guān)了?不妨來聊聊你為什么打不過弦一郎吧

2019-03-26 16:00    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】看起來是一篇吐槽弦一郎的文章……但是我更想和你們分享的,是我從弦一郎身上所見的,《只狼》的BOSS設(shè)計(jì)理念和一些戰(zhàn)斗心得。

  最后,是二階段的壓迫感和失敗帶來的壓力。

  這個(gè)嘛,或許也是很多玩家連戰(zhàn)連敗時(shí)常見的心態(tài)了。

  其實(shí)對于很多玩家而言,弦一郎擁有的階段并非是兩個(gè),而是三個(gè)。對于“壓槽”不熟練的同學(xué)來說,對戰(zhàn)弦一郎需要分別壓滿兩個(gè)槽,戰(zhàn)斗過程本身就顯得有些漫長……而這么漫長的戰(zhàn)斗后,竟然需要再打一次高壓力的二階段,一旦失敗還得從頭開始。伴隨著不同的補(bǔ)給狀態(tài),應(yīng)對二階段的雷神化弦一郎時(shí),每個(gè)人的心理包袱也會有輕有重。

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  當(dāng)然這里也還有老賊更過分的設(shè)計(jì)。一階段的弦一郎基本是不會去打斷玩家喝藥水葫蘆,而是會選擇在這時(shí)射箭騷擾。但到了二階段,一旦你開始喝藥水葫蘆,弦一郎就會像瘋狗一樣刺過來……這橋段是不是讓你想起了不少魂系作品里的BOSS?

  那么,到底該怎么過?

  這個(gè)嘛……

  其實(shí)葦名弦一郎這個(gè)BOSS,我用掉的挑戰(zhàn)次數(shù)大約是50來次。從初期經(jīng)常被他滿血吊打,到最后一次一階段基本已經(jīng)無傷,總的來說,“唯手熟爾”依然管用。弦一郎的招數(shù)盡管不算少,但是每一招都相對獨(dú)立且不算過強(qiáng),分門別類的培養(yǎng)出肌肉反射后,便很容易進(jìn)行處理——這一點(diǎn)和魂系之前的BOSS也有異曲同工之妙。

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  而二階段,則是貫徹的一個(gè)“莽中有細(xì)”。你有沒有發(fā)現(xiàn)二階段的弦一郎因?yàn)楣粲笤?,所以防御也顯得弱了許多?不要慫,雖然二階段的弦一郎變成了半裸猛男,但招數(shù)的變化并沒有太大,既然不怎么好喝藥,那就照著前面的思路積極去莽吧!

  至于巴之雷,在二階段存在感其實(shí)并不強(qiáng)。如果按照莽夫戰(zhàn)術(shù),弦一郎的很多射擊都會被打斷,而空中躍起的雷箭也可以靠跳躍或墊步進(jìn)行閃避,不需要去強(qiáng)求“雷電返還”。

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  好了。以上就是我在卡弦一郎的幾個(gè)小時(shí)里,整理出的一些感悟和心得。弦一郎給我的感覺和當(dāng)初《合金裝備復(fù)仇:崛起》的老一機(jī)械狗完全一模一樣,就是要告訴你:這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗應(yīng)該這么來。就這一個(gè)教程意義而言,弦一郎的設(shè)計(jì)也堪稱經(jīng)典而成功。

  長得也挺帥的。

  在寫完這篇稿后,我也終于打贏了這個(gè)卡住前頭大部隊(duì)的BOSS。如果你還卡在這里,或者即將卡在這里,也希望這篇文章能夠?qū)δ阌兴鶐椭?strong>另外,也千萬不要因此灰心喪氣覺得《只狼》很難哦,因?yàn)楹竺娓y的BOSS……還多得是。

  我們?nèi)斆僖姡?/p>

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Sekiro: Shadows Die Twice
只狼:影逝二度
  • 上市時(shí)間:2019年03月21日
  • 制作發(fā)行:Fromsoftware/Activision
  • 游戲類型:動作游戲ACT
  • 游戲語言:英文,中文
  • 評分高于0%的動作游戲ACT
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
9.1神作

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小島秀夫粉絲
大愛獨(dú)立游戲
作者:剎那·F·賽耶

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