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言之游理:《Gris》,令人驚艷的不只是畫面語言

2019-01-10 16:06    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】我否認(rèn)IGN評價(jià)《Gris》劇情薄弱的觀點(diǎn):這個(gè)游戲根本不是在講某一出劇本;我不認(rèn)為《Gris》需要評分,我也不覺得我們伴隨Gris度過的這一段曼妙旅程需要被什么無聊的媒體評分所定義。

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《Gris》

在春天的薄暮
在滿月盈盈的光輝
女孩子們聚集在一起
好像環(huán)繞著祭壇

  游戲打通,提起筆來準(zhǔn)備給《Gris》寫評測時(shí),第一個(gè)出現(xiàn)在我腦海中的念頭很奇怪,又帶著一些滑稽的趣味:我的眼前好像出現(xiàn)了一塊專門給文人開啟的競技場,評測大家們各顯神通,一頓妙筆翻飛之下穿插著各款色調(diào)的壁紙級截圖,然后大肆贊頌一番《Gris》作為“第九藝術(shù)”獲得的高度成功,并且再鞭尸一頓IGN的評分——這也是傳統(tǒng)保留項(xiàng)目了。

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  能獲得IGN 6.5的游戲不多。這個(gè)媒體給出的微妙的評分似乎也很能給人傳達(dá)這樣一個(gè)信息:我覺得它不怎么樣,但也不是特別不好,所以折中一下,給一個(gè)“最好的爛作”分?jǐn)?shù)。知名涼作《風(fēng)暴英雄》最初的坊間稱呼就是這么來的。但類比一下游戲類型和藝術(shù)水準(zhǔn)十分相似的《風(fēng)之旅人》……噢,后者得到的是10/10。

  《Gris》的畫面很優(yōu)美。但是它到底巧在哪,美在哪,以及這個(gè)美是否真正融入了游戲之中?我是帶著這個(gè)問題打開游戲的,并且全程也一直在以這種檢閱的眼光打量著它。這篇或許有點(diǎn)短小的評測,也是我作為普通玩家通關(guān)后對于《Gris》的一些“讀后感”,盡量避開了華麗空泛的辭藻和無意義的抒情文字,畢竟直男作者其實(shí)也寫不來這些。

  另外,圖片真的很漂亮,不介意我多放幾張吧?

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GRIS
GRIS
  • 上市時(shí)間:2018年12月14日
  • 制作發(fā)行:Nomada Studio/Devolver Digital
  • 游戲類型:冒險(xiǎn)游戲AVG
  • 游戲語言:英文,中文
  • 評分高于0%的冒險(xiǎn)游戲AVG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
9.8神作

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作者:剎那·F·賽耶

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