版號(hào)停發(fā),使得中國游戲圈在2018年迎來了一個(gè)寒冬。大洋彼岸的友商們過的也并不如我們想象中那么滋潤,因?yàn)?017年末“星戰(zhàn)微交易事件”便股價(jià)一路下滑的EA,本想憑借《戰(zhàn)地5》和動(dòng)視繼續(xù)平分FPS天下。誰能想到“濃眉大眼”的動(dòng)視背叛革命選擇了玩家更樂于見到的吃雞之路,自己的《戰(zhàn)地5》本體+DLC一再跳票,又使好不容易重回140的股價(jià)也一路下跌,差點(diǎn)跌破70大關(guān)。
▲2018年EA的股價(jià)起伏很好的詮釋了“多事之秋”這個(gè)詞語
距離EA最后的希望《贊歌》還有一段時(shí)日,未曾想到,EA卻突然拋出了一記重磅炸彈?!禔PEC英雄》,由2016年發(fā)布《泰坦隕落2》便了無音訊的重生娛樂(Respawn Entertainment)打造,也是繼《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》之后的第二款3A級(jí)大逃殺游戲。
雖然相比于《圣歌》的大規(guī)模宣發(fā)低調(diào)了不少,《APEX 英雄》上線8小時(shí)用戶數(shù)量突破100萬,一周內(nèi)迅速增長(zhǎng)至2500萬,甚至因?yàn)镋A年度財(cái)報(bào)而大跌的股價(jià)也迅速在幾天內(nèi)回升。
就算是再后知后覺,春節(jié)假期我還是感受到了這個(gè)游戲的熱度,各大直播平臺(tái)上很少看到“孤兒求生”和“建筑師之夜”的影子,論壇和QQ群里充斥著“1T1C來個(gè)奶媽”的叫喊聲,不知道還以為BLHX(指碧藍(lán)幻想)又開新活動(dòng)了。
作為一個(gè)各路大逃殺游戲都體驗(yàn)過,卻總是抓不住要領(lǐng)淺嘗輒止的我,自然也不能冷落了《APEX英雄》,體驗(yàn)了幾天之后,游戲給我的感覺就是:不愧是耗費(fèi)了3A級(jí)資源打造的3A級(jí)大逃殺游戲,就算只是既有玩法東拼西湊式的堆砌,光靠重生娛樂對(duì)FPS成熟的工業(yè)級(jí)打磨,體驗(yàn)已經(jīng)遠(yuǎn)超其他獨(dú)立游戲般小打小鬧的“大逃殺”了。
《APEX 英雄》的好處都有啥?能引發(fā)玩家爭(zhēng)相“自來水”,成為2019開年的第一個(gè)爆款?