法國大廠還在各大展會上吹噓自己的隨機(jī)地圖生成技術(shù)有多強(qiáng),美國藝電還在含淚5折大甩賣一個月前發(fā)售的游戲,流氓頭子花了8年8個億勞民傷財堆砌出的游戲連個年度大獎都拿不下來,遠(yuǎn)在東方的任天堂卻用一個《任天堂明星大亂斗 特別版》征服了幾乎所有玩過它的玩家。
論國內(nèi)玩家間的號召力,大亂斗在任天堂的一眾IP中并不高,最大原因應(yīng)該是之前登錄的主機(jī)平臺N64、NGC、WII、WIIU在國內(nèi)尚屬小眾。但在上個世代,就算是玩家人人都知道PS2、PS3、XBOX的強(qiáng)大機(jī)能,真正入手的人又有多少?而NS在中國真正做到了是鐵粉想購買的人多,不是鐵粉但已經(jīng)購買的人更多,“將你的手柄分享出去”,任天堂終于在中國打了一個漂亮的翻身仗。
紅綠帽子是NS發(fā)售后迅速吸攏粉絲的關(guān)鍵戰(zhàn)略,在第二年,大亂斗和精靈寶可夢的接棒更是堪稱完美?;蛟S精靈寶可夢大幅精簡的傻瓜系統(tǒng)讓系列老粉頗有微詞,但大亂斗以現(xiàn)在游戲工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)來看絕對頂級的完成度,讓人不得不感嘆一句“或許任天堂是這個星球上最了解玩家的游戲廠商了。”
這個1999年誕生的游戲IP,直到最新作《任天堂明星大亂斗 特別版》也不過是經(jīng)過5代的發(fā)展,“四年磨一劍”,100余張地圖,74個斗士,細(xì)致到場景中的任何一個小道具,人物的某一個小動作,都充滿了制作人櫻井政博“講究”的味道。大表哥也在細(xì)節(jié)上的打磨也是當(dāng)今頂級水準(zhǔn),從購物手冊的歷史考據(jù)到UFO這種對于之前作品的玩梗,為什么玩家反饋卻沒有想象中一面倒的好評?或許這就是一個砸錢在做游戲,一個是真的想用心給玩家?guī)砜鞓钒伞?/p>
發(fā)售20天全球超過600萬的銷量,大亂斗成功的前提是好玩,然后才是數(shù)量多又埋得深的彩蛋。大亂斗的好玩已經(jīng)成為公知,櫻井政博在游戲細(xì)節(jié)上的雕琢絕對值得拿出來說一說。