時(shí)間跳轉(zhuǎn)回2019年2月的這個(gè)寒冷冬天。剛剛結(jié)束了超大折扣的促銷后,暴雪緊接著進(jìn)行了一輪裁員:這一輪裁員直接砍掉了780名員工,占動(dòng)視暴雪員工人數(shù)的8%。
暴雪總裁J. Allen Brack致員工的公開信
這個(gè)事件本來挺沉重的。對于任何一家公司而言,多達(dá)800人的裁員都絕對不是一件輕松的事,盡管暴雪宣稱這些人員都并非開發(fā)組相關(guān)工作人員,也很難不讓人對其擔(dān)憂。但因?yàn)楸┭┙诘穆曂潞透骷矣螒蚬镜?ldquo;聲援”,這事拼起來看竟然顯得有點(diǎn)兒喜感:
實(shí)際上這不是拳頭第一次接暴雪的盤了,很多暴雪離職員工都流入了拳頭
驚聞…美日合作…多多期待
???過分了
瞧瞧這幫同行,這哪兒是悲痛的意思!
事實(shí)上,如果你真的關(guān)心過每一家3A廠商的具體狀況,就會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)達(dá)到暴雪這個(gè)體量的公司都不會(huì)一帆風(fēng)順。育碧苦苦掙扎擺脫被維旺迪收購的那一段可謂眾人皆知,而即便是R星這種巨擘,也一度在《荒野大鏢客:救贖2》的開發(fā)周期中被曝出過過度壓榨員工的丑聞。這一次操作,也不是動(dòng)視暴雪的第一次大型裁員。
說來挺巧,上一次暴雪大規(guī)模裁員,就是在《暗黑破壞神3》發(fā)售的那一年。依然寄于維旺迪籬下的動(dòng)視暴雪,因?yàn)榘职止粳F(xiàn)金流短缺,出于開源節(jié)流的考慮,暴雪一度被裁掉超過400名員工。但你也顯而易見的可以找出當(dāng)時(shí)和現(xiàn)在的其他不同:
2012年的暴雪推出了《暗黑破壞神3》,本作發(fā)售僅三個(gè)月就突破了千萬銷量,成為年度最熱門游戲;
2018-2019年的暴雪,在距離2016年的《守望先鋒》后,已經(jīng)整整兩年沒有推出新作,且也沒有任何已知的研發(fā)中新作的消息。旗下游戲的運(yùn)營狀況也不讓人滿意:《魔獸世界》更新的資料片《爭霸艾澤拉斯》在劇情和游玩方式上都遭受巨大爭議;《爐石傳說》后續(xù)更新的資料片迄今也沒能彌補(bǔ)上冰封王座和奇偶版本給環(huán)境帶來的巨大動(dòng)蕩;《守望先鋒》和《星際爭霸2》則繼續(xù)著職業(yè)化與電競化的高屋建瓴的走向,在中國已然徹底失去底層玩家群體;曾經(jīng)的明日之星《風(fēng)暴英雄》就更慘了,直接被下了一個(gè)軟化死刑。
再來說些更直觀的:2012年的暴雪舉手投足都充滿權(quán)威,以至于在《暗黑破壞神3》的銷量已經(jīng)抵達(dá)PC平臺(tái)的極致時(shí),人們還在不斷質(zhì)疑它“為什么沒能更好的引領(lǐng)游戲業(yè)界”;玩家們對“暴雪出品,必屬精品”這八個(gè)字篤信不疑,且依然在殷切期待著它的下一款游戲。
而現(xiàn)在的暴雪呢?
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。