是的,《APEX 英雄》免費游戲+占用大量的線上資源進行宣發(fā)非常取巧,成為其熱度高揚的助燃劑。但其本身素質(zhì)才是它成為今年第一個“爆款”的必要充分條件。
在接觸游戲前,我對于《APEX 英雄》的固有觀念是一個本該成為《泰坦天降3》,卻因為EA流年不利,就停止開發(fā),以現(xiàn)有素材雜糅進許多既有玩法,緊急救市的后媽的兒子形象。在以一個“大逃殺”半新手的身份體驗了數(shù)把游戲之后,我才發(fā)現(xiàn),《APEX 英雄》或許并不是只我想象中的那個“縫合怪”。
▲即使進了《APEX 英雄》鐵馭也不會有飛檐走壁和召喚泰坦的能力,但我就是想看到這些英雄平安歸來
對于傳統(tǒng)“大逃殺”游戲來說,一場比賽近乎一半的玩家不過是換個地方收送快遞,并不適合一個多人游戲的長久運營,《堡壘之夜》和《使命召喚15》這樣,大逃殺模式不過是玩家多人游戲的選擇之一,只能算是避重就輕的解決方案。
游戲理念非常優(yōu)秀,游戲的具象表現(xiàn)仍需推敲。《APEX 英雄》便選擇了中小地圖+60人20支隊伍+MOBA+大逃殺的玩法,最為鮮明的便是現(xiàn)有的8名角色,每一個都是有專屬技能的英雄,技能傾向分別對應(yīng)坦克,輸出和輔助。為了和傳統(tǒng)MOBA形成一定區(qū)分,作為一個主體還是FPS的大逃殺游戲,《APEX 英雄》里每個英雄都只有一個被動,一個主動,和一個大招,在火拼的過程中也不會出現(xiàn)英雄技能喧賓奪主的情況,對槍依舊是玩家對抗的第一選擇。
FPS領(lǐng)域則到了重生娛樂的主場作戰(zhàn),畢竟作為前IW制作組的重生,重生娛樂在FPS領(lǐng)域積累的深厚經(jīng)驗在兩作《泰坦隕落》上展現(xiàn)的淋漓盡致?!禔PEX 英雄》沿襲了“泰坦隕落”的各路設(shè)定,使得從《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》一路而來的玩家都能在2分鐘內(nèi)快速上手,而為了使得游戲不那么硬核,飛檐走壁這樣比較秀的操作被取消,滑鏟和爬墻倒是被保留。射擊手感和同級別的FPS相比絲毫不落下風(fēng)。