劉杰的服務(wù)公司處在游戲行業(yè)下游,擁有還算穩(wěn)定的業(yè)務(wù),但算來算去,也是勉強(qiáng)維持生計(jì),至于合同到期的員工,真不敢多留,“員工雖然想干,但我兄弟也花不起這個(gè)錢了。”劉杰說。
即便身處網(wǎng)易游戲這樣的一線大廠,向浪還是感受到了后半年變慢了的市場(chǎng)節(jié)奏。以往,新品上線占到了發(fā)行工作不少比重,但最近幾個(gè)月,他們有了更多的時(shí)間去重新琢磨已經(jīng)上線的產(chǎn)品,哪些地方?jīng)]打磨得特別好,哪些地方可以運(yùn)營(yíng)得更精細(xì)。
但對(duì)于騰挪空間狹小的公司來說,擺在眼前的路都是些羊腸小路了:要么是節(jié)衣縮食,看能不能堅(jiān)持到錢燒完之前迎來轉(zhuǎn)機(jī),要么找大廠合作,至少把項(xiàng)目和團(tuán)隊(duì)保住,或者豁出去折騰一把:出海。
青貓選擇了后兩條路。在這幾年風(fēng)起云涌的游戲行業(yè),還是有一些獨(dú)立的工作室做出了不錯(cuò)的產(chǎn)品,在細(xì)分領(lǐng)域也積累下了可觀的用戶資源。比如青貓公司的游戲?qū)儆?ldquo;航海”類,在國(guó)內(nèi)有近300萬的下載量,雖然無法和動(dòng)輒幾億流水的大型網(wǎng)游相提并論,但在這個(gè)小賽道上很有些“小而強(qiáng)”的味道。
如今,青貓選擇了和一家大公司合作。對(duì)方提供研發(fā)的經(jīng)費(fèi),打通版號(hào),他們團(tuán)隊(duì)做產(chǎn)品,雙方從研發(fā)開始就捆在一起,游戲上線后利潤(rùn)分成。事實(shí)上,今年以前,這種形式的合作并不多見,畢竟這樣會(huì)涉及工作室開發(fā)獨(dú)立性的問題,大廠也還在觀望究竟誰更靠譜。
一直以來,游戲市場(chǎng)都是頭部產(chǎn)品占山為王,席卷大部分用戶,這也使得國(guó)內(nèi)游戲公司都喜歡將身家押注到大型網(wǎng)游上,比如騰訊的王者榮耀的類別是MOBA,就是多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,最高的日均流水達(dá)到了2億。
但在流量紅利消失后,這類游戲的增長(zhǎng)也遇到了瓶頸。根據(jù)極光大數(shù)據(jù),今年10月的王者榮耀的月活是1.5億左右,相比最高點(diǎn)接近2.4億少了三分之一。
相比而言,這個(gè)市場(chǎng)的“肥尾”開始顯現(xiàn)其價(jià)值了,一些小眾游戲的用戶引起了大公司的注意。這些用戶絕對(duì)數(shù)量完全無法和熱門的大型游戲相比,但他們粘性高,付費(fèi)欲望也強(qiáng)烈,帶來的持續(xù)性營(yíng)收不可小覷。
“就以航海類的游戲來說,預(yù)估整體國(guó)內(nèi)玩家應(yīng)該在800萬左右,全球5000萬級(jí)別,這也不是個(gè)小數(shù)目。”青貓說。
投靠大廠這條路,在行業(yè)鮮花著錦的時(shí)候,小團(tuán)隊(duì)可能還會(huì)端一下架子,到了這個(gè)冬天,他們注定會(huì)有一場(chǎng)場(chǎng)激烈的競(jìng)爭(zhēng)。一些業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,未來即使版號(hào)放開,也可能會(huì)做數(shù)量的限制,這樣一來,大廠勢(shì)必會(huì)將有限的版號(hào)分配給更掙錢的項(xiàng)目,小型工作室要活下去,只能拼產(chǎn)品和服務(wù)。
第三條路出??瓷先ミ€是比較美。一直以來,一些國(guó)內(nèi)公司在這條路走得不錯(cuò)。智明星通靠著一款《列王的紛爭(zhēng)》,有70億元的總流水,根據(jù)智明星通的數(shù)據(jù),這款手游在2016年7月單個(gè)用戶付費(fèi)高達(dá)644元。
國(guó)內(nèi)也有一些重度游戲一直在海外保持著活躍度,比如《列王的紛爭(zhēng)》已經(jīng)運(yùn)行了4年,沐瞳的《Mobile Legends》和游族的《Legacy of Discord – Furious Wings》都運(yùn)營(yíng)超過了2年。
然而,海外市場(chǎng)比人們想象的殘酷得多。
海外是個(gè)高門檻市場(chǎng),在分析區(qū)域市場(chǎng)情況時(shí)有一個(gè)重要指標(biāo): “本土產(chǎn)品占有率”。這個(gè)數(shù)字越高,競(jìng)爭(zhēng)就越激烈,外部游戲的進(jìn)入門檻和競(jìng)爭(zhēng)門檻也就越高。僅以日韓看,“我們發(fā)現(xiàn)日本本土產(chǎn)品的占比維持在80%左右;2016年時(shí)韓國(guó)市場(chǎng)的封閉程度最高,超過90%,今年已經(jīng)降低到了73%。”游族網(wǎng)絡(luò)副總裁兼海外發(fā)行負(fù)責(zé)人劉萬芹告訴《第一財(cái)經(jīng)》。
目前,海外的情況遠(yuǎn)比想象中復(fù)雜。“像日韓歐美這樣的成熟市場(chǎng),中國(guó)游戲公司基本上都沒有趕上‘最初的紅利期’。每個(gè)區(qū)域的發(fā)展歷史和現(xiàn)狀不同,不能以大家在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的經(jīng)驗(yàn)來臆斷海外的發(fā)展情況。”劉萬芹說。
更為關(guān)鍵的是,他們面對(duì)的對(duì)手不僅有國(guó)內(nèi)的同行,還有成熟的海外開發(fā)商。這是一場(chǎng)比拼時(shí)間、金錢、經(jīng)驗(yàn)的持久戰(zhàn),馬太效應(yīng)非常明顯。
“在頁游時(shí)代,東南亞地區(qū)買一個(gè)用戶的轉(zhuǎn)化成本是0.2~0.3美元,現(xiàn)在是1美元以上了。港澳臺(tái)地區(qū)能達(dá)到五六美元,歐美、日韓買量成本會(huì)更高。”昆侖萬維旗下游戲Game Ark副總裁郝冬梅告訴《第一財(cái)經(jīng)》。
但大公司顯然是有優(yōu)勢(shì)的,“打個(gè)比方,小公司買個(gè)量要10美元,我們可能就幾美元,有沒有經(jīng)驗(yàn)區(qū)別還是非常大的。而且,現(xiàn)在留給買量的空間已經(jīng)很小了。” Game Ark CEO 黃新穎告訴《第一財(cái)經(jīng)》。
小公司出海第一站一般選擇的是繁體區(qū),也就是港澳臺(tái),然而這個(gè)區(qū)域如今已經(jīng)趨于飽和,產(chǎn)品之間短兵相接。“這里人口就2000多萬,玩游戲的可能幾百萬,每周都有十多款新游戲,競(jìng)爭(zhēng)是非常白熱化的。”郝冬梅說。
尤其是最近幾年,隨著出海的游戲公司越來越多,流量的價(jià)格也被哄抬得越來越高。這也讓游戲公司們需要做更多的組合營(yíng)銷,包括請(qǐng)代言人、打電視廣告、做線下推廣等等,讓發(fā)行成本增加了不少。Game Ark今年在全球發(fā)行的游戲《龍之谷》,很長(zhǎng)時(shí)間在東南亞地區(qū)排在Google Play和App Store前列。這款旗艦產(chǎn)品在成績(jī)背后是幾百萬美元級(jí)別的營(yíng)銷費(fèi)用做支撐,包括請(qǐng)當(dāng)?shù)仡^部女團(tuán)做代言人,請(qǐng)YouTuber和網(wǎng)紅播主KOL等等。
根據(jù)移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)公司SensorTower的數(shù)據(jù), 2018 年 9 月,國(guó)產(chǎn)手游作品在海外市場(chǎng)收入排名Top 30中,頭部要么是資本雄厚的大廠,要么是出海多年的老人們:網(wǎng)易,騰訊,IGG,F(xiàn)unPlus。而根據(jù)移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析平臺(tái)App Annie的2018年上半年海外游戲收入最高的中國(guó)游戲排行,前3名還是IGG、FunPlus和智明星通,上榜也多是游族、昆侖這樣經(jīng)驗(yàn)豐富的廠商。
因?yàn)閲?guó)內(nèi)市場(chǎng)生存艱難而臨時(shí)抱佛腳出海的公司,如果沒有資本加持,在當(dāng)前已經(jīng)很難出頭。
“海外是個(gè)大市場(chǎng),競(jìng)爭(zhēng)一直都非常激烈,這并不是今年才形成的態(tài)勢(shì)。在出海時(shí),除了資源和資本,區(qū)域化的發(fā)行策略更為重要。” 劉萬芹說。
每個(gè)區(qū)域市場(chǎng)的情況都需要長(zhǎng)期的摸索。“各個(gè)國(guó)家的文化和情況完全不一樣,歐美主機(jī)文化濃厚,手游弱勢(shì),而且一般喜歡休閑和博彩類游戲;日本比較封閉,只接受和自己文化氛圍接近的游戲,加上還有索尼和任天堂把持著。韓國(guó)自己國(guó)家的網(wǎng)游就很發(fā)達(dá)了。東南亞整體市場(chǎng)還需要教育,游戲氛圍沒那么好,而且付費(fèi)意愿也不高。”劉杰告訴《第一財(cái)經(jīng)》。
具體來說,僅僅是付費(fèi)上,國(guó)內(nèi)外的玩家就有很大差異,這甚至要求游戲公司從根本上改變自己的做法。
通常,國(guó)內(nèi)用戶習(xí)慣花錢升級(jí)裝備,但在國(guó)外,“用戶已經(jīng)被主機(jī)教育了,習(xí)慣買斷。一上來就要花錢抽卡、升級(jí)這件事他們是不接受的。”劉杰說。
對(duì)此,游族網(wǎng)絡(luò)本地化的重點(diǎn)之一就是付費(fèi)系統(tǒng),據(jù)劉萬芹介紹,他們?cè)诤M獍l(fā)行《League of Angels》時(shí),第一個(gè)要改的功能就是VIP系統(tǒng)。在國(guó)內(nèi),充值玩家會(huì)獲得游戲的VIP標(biāo)識(shí),并且可以不斷升級(jí),但海外的VIP標(biāo)記不會(huì)外顯,每個(gè)玩家不會(huì)看到其他人的VIP情況,游戲中也不會(huì)用“氪金”“未氪金”來區(qū)別彼此。
同樣的,Game Ark的游戲也會(huì)做這樣的調(diào)整。比如在歐美地區(qū),玩家排斥充值排行榜、繁體地區(qū)的玩家不喜歡VIP的標(biāo)識(shí),他們?cè)谛麄魃蠒?huì)刻意淡化這一點(diǎn)。而且在對(duì)戰(zhàn)時(shí),他們也更喜歡公平競(jìng)技,等級(jí)、裝備等等不會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗結(jié)果造成很大影響,更關(guān)鍵的是操作方式。但在中東這樣貧富分化大的地區(qū),公平競(jìng)技之外,他們也會(huì)加入更重視數(shù)值的玩法,有更好裝備和更高等級(jí)的玩家能夠更快取勝。
顯然,白手起家的小公司,在海外市場(chǎng)活下去的難度一點(diǎn)不比國(guó)內(nèi)小。比如為了結(jié)算,得要有海外的銀行賬戶。一家計(jì)劃出海的游戲公司創(chuàng)始人從今年8月就開始辦理海外賬戶,但要到明年1月才能辦理完成,期間他要經(jīng)常飛到新加坡辦手續(xù)。
劉杰也幫一些公司做出海,他更清楚這些公司需要付出的學(xué)費(fèi)是高昂的。“請(qǐng)個(gè)翻譯要錢,請(qǐng)人去排應(yīng)用商店的隊(duì)要錢,請(qǐng)求和Google Play和蘋果見面的機(jī)會(huì),也需要錢,小公司很多根本沒這個(gè)實(shí)力。”
此外,就算在海外上線了產(chǎn)品,國(guó)內(nèi)那一套營(yíng)銷打法放在國(guó)外市場(chǎng)都會(huì)水土不服。在劉杰看來,雖然海外存在買量的現(xiàn)象,國(guó)內(nèi)常有的“砸錢”、“換皮”這樣的行為根本無法在海外游戲市場(chǎng)持久生存。“國(guó)外的用戶是很傲慢的,不合意就打低分,而且媒體和差評(píng)是很難被公關(guān)的。”
除了在網(wǎng)易和騰訊外,青貓還在知名的國(guó)際游戲公司EA、Zynga工作過,算是還比較了解國(guó)外市場(chǎng)的難度。他從今年年初就開了新的出海項(xiàng)目,也備足了糧草,但即使如此,他也清楚前幾個(gè)產(chǎn)品可能隨時(shí)會(huì)“掛掉”。“學(xué)費(fèi)是必須交的,但這是正確的事,所以必須要去做。”
在業(yè)內(nèi)普遍感到寒意的2018年,向浪覺得版號(hào)停發(fā)的另一方面也存在積極意義。“畢竟游戲現(xiàn)在不是一個(gè)純粹消費(fèi)品,更像是一個(gè)媒介渠道。你可以想象如果在手游里彈一個(gè)信息,能影響到多少大眾?”他認(rèn)為相關(guān)部門在今年開始管控版號(hào)是對(duì)的舉措。從2013年起,手游開始了爆發(fā)性增長(zhǎng),暴力、色情、過渡營(yíng)銷,很多不合規(guī)的手段從頁游流傳到手游行業(yè)。“除了盈利之外,(游戲生產(chǎn)者)還應(yīng)該承擔(dān)起相應(yīng)的社會(huì)責(zé)任。”
對(duì)于更多的獨(dú)立游戲開發(fā)者來說,新的大門也在2018年打開。今年5月,微信開放了小游戲,當(dāng)時(shí)陳晨收到的一個(gè)消息便是微信給前100名的小游戲補(bǔ)貼100萬元。在他看來,微信小游戲的設(shè)計(jì)拼得還是玩法,沒有版號(hào)沒有人力等沉重成本投入,微信愿意開放出來就意味著新的機(jī)會(huì)。
一切在年底又發(fā)生了變化。
12月21日,出版局副局長(zhǎng)馮士新在2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上表示,首批送審游戲已經(jīng)完成審核,正在抓緊核發(fā)版號(hào)?,F(xiàn)場(chǎng)一片歡呼聲。當(dāng)天騰訊的股價(jià)直線拉升,漲超4%。盛天網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)漲停,中青寶、完美世界、游久游戲等游戲股的漲幅超過5%。
但對(duì)于小公司來說,它們還是不敢放松腦子里的弦。畢竟,才剛剛審核了第一批游戲,究竟數(shù)量有多少、什么樣的游戲能拿到版號(hào)、什么樣的公司有資格拿版號(hào)、審核標(biāo)準(zhǔn)是怎樣的都是未知數(shù),未來政策還會(huì)有哪些“定時(shí)炸彈”,誰心里都沒有準(zhǔn)數(shù)。
版號(hào)放開看著是個(gè)利好消息,然而,對(duì)于沒有背景、沒有資金、沒有政府關(guān)系的小廠來說,遠(yuǎn)沒有到歡呼雀躍的時(shí)候。自由上線發(fā)布的時(shí)代,畢竟已經(jīng)一去不復(fù)返了。
在結(jié)束和向浪的采訪中,他特別強(qiáng)調(diào)了一句話:“看過《頭號(hào)玩家》吧,里面有一句對(duì)玩家說的話是‘謝謝你,玩我的游戲’。我們本身要成為游戲熱愛者,人們才會(huì)為你的游戲付費(fèi)買單。”
?。☉?yīng)采訪對(duì)象要求,劉杰、陳晨為化名)
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。