根據(jù)數(shù)據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo的新報(bào)告,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模將從2021年的1758億美元增長(zhǎng)至2024年超過2000億美元。我們一起看看吧!
2021年游戲市場(chǎng)趨勢(shì)
2021年全球游戲市場(chǎng)份額較去年下降1.1%。其中PC游戲市場(chǎng)份額下降2.8%至359億美元,主機(jī)市場(chǎng)份額下降8.9%至492億美元。與之相對(duì),2021年移動(dòng)游戲市場(chǎng)產(chǎn)生907億美元的市場(chǎng)規(guī)模,較去年同比增長(zhǎng)4.4%。
區(qū)域性增長(zhǎng)
亞太地區(qū)玩家數(shù)量為全球最多,占到全球玩家總數(shù)的55%。除中國(guó)外,印度、東南亞等地的玩家數(shù)量也在迅速上漲。另一方面,歐美玩家為全球游戲市場(chǎng)收入貢獻(xiàn)了超40%的份額。但兩地玩家人數(shù)在全球的占比僅有14%(歐洲)和7% (北美)。
許多歐美游戲廠商正在關(guān)注中東、非洲與拉丁美洲的游戲市場(chǎng),中國(guó)、印度、東南亞地區(qū)等同樣被評(píng)價(jià)為最具潛力的市場(chǎng)。
用戶習(xí)慣
2021年全球玩家數(shù)量總計(jì)為30億人左右,其中有28億人游玩移動(dòng)游戲。這個(gè)數(shù)字遠(yuǎn)高于14億人的PC玩家人口與9億人的主機(jī)玩家人口。
但Newzoo同時(shí)指出,因?yàn)榇罅坑螒蚨疾捎昧丝缙脚_(tái)發(fā)行的策略,導(dǎo)致平臺(tái)之間的界限逐漸模糊。相較以往,現(xiàn)在有更多玩家參與到各種跨平臺(tái)游戲中。
玩家數(shù)量增長(zhǎng)
2015 年時(shí)全球玩家數(shù)量剛剛超過20億人,但預(yù)計(jì)到2024年,全球玩家規(guī)模將達(dá)到33億人左右。
其它趨勢(shì)
“元宇宙”(Metaverse)已經(jīng)成為新的業(yè)界話題,并引發(fā)了相關(guān)投資浪潮。此外 2020年時(shí)全球VR游戲市場(chǎng)收入達(dá)到8.16億美元,VR市場(chǎng)也展現(xiàn)出一定潛力。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……