2022年1月11日,F(xiàn)ami通發(fā)布了2021年日本國內(nèi)家用游戲市場規(guī)模報告,包含軟件與硬件市場。
2021年日本國內(nèi)家庭用游戲市場規(guī)模為3613.9億日元,硬件部分2028.7億日元,軟件部分1585.2億日元。具體數(shù)據(jù)如下:
市場規(guī)模比較:
2021年(52周)
硬件:2028.7億日元,軟件:1585.2億日元。合計:3613.9億日元
2020年(52周)
硬件:1856.6億日元,軟件:1817.2億日元。合計:3673.8億日元
與去年對比:
硬件:109.3%,軟件:87.2%。合計:98.4%
各硬件銷量:
Switch(包含lite、OLED機型):5579127臺,累計22919501臺
PS5(包含無光驅(qū)版):968185臺,累計1223335臺
Xbox Sereis X|S:97234臺,累計128658臺
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
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