2021年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會于12月15日召開,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長,中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君公布了《2021中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。據(jù)報告顯示,2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增長178.26億元,同比增長6.4%。與此同時中國游戲用戶數(shù)量也保持了穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達到6.66億人,同比增長0.22%。
在收入總額中占比最大的當(dāng)屬中國自主研發(fā)游戲。其國內(nèi)市場實際營銷收入達2558.19億元,比2020年增加156.27億元,同比增長6.51%,幾近占國內(nèi)市場營銷總額八成以上。而在海外市場也有不俗成績,其實際銷售收入為180.13億美元,比2020年增加了25.63億美元,同比增長16.59%。
另外,2021年期間,移動游戲市場持續(xù)爆發(fā)。不僅用戶人數(shù)達到6.56億人,同比增長0.23%,在實際銷售收入方面更是達到2255.38億元,比2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%。在整體市場營收收入中占比達到76.06%。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。