《刺客信條:大革命(Assassin’s Creed: Unity)》這款2014年發(fā)售的游戲在當(dāng)時(shí)引起的爭議,相信很多玩家都記憶猶新:游戲在畫質(zhì)上取得近乎逆天的進(jìn)步,但在發(fā)售時(shí)卻存在眾多問題。近期這款游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Jean Guesdon在游戲開發(fā)者大會(GDC 2018)上談及了這款游戲的“功過得失”。
讓我們可以進(jìn)一步了解為為什么這款畫質(zhì)如此優(yōu)秀的《刺客信條》作品,在玩法以及BUG處理等方面,卻沒有取得令人滿意的效果。文章主要內(nèi)容取自于國外媒體Eurogamer在GDC 2018上參加“《刺客信條》品牌的十年進(jìn)化”座談會后,所做的相關(guān)報(bào)道。具體內(nèi)容如下:
在2014年《刺客信條:大革命》發(fā)售時(shí)出現(xiàn)眾多問題的背后,育碧深度探討了“完美風(fēng)暴所需的完美條件(perfect conditions for the perfect storm)”
作為GDC 2018“《刺客信條》品牌10年進(jìn)化”座談會的一部分,游戲創(chuàng)意總監(jiān)Jean Guesdon講解了育碧在塑造這個系列時(shí),是如何在每一部游戲上實(shí)現(xiàn)迭代的。
據(jù)介紹,《刺客信條:大革命》的開發(fā)最初是在2011年《兄弟會》的開發(fā)工作結(jié)束后開始的,其設(shè)計(jì)定位就是要成為首款真正登陸即將發(fā)售的下一代主機(jī)(PS4和XboxOne)的《刺客信條》游戲。
《刺客信條:兄弟會》截圖
而由于育碧把技術(shù)放在了比內(nèi)容更優(yōu)先的地位,《大革命》與初代《刺客信條》有許多相似之處。
“如果你們記得《刺客信條1》,實(shí)際上它也有類似的問題,因?yàn)樵诩夹g(shù)方面水平很低的情況下,需要做大量的工作。”Guesdon在會上表示。“(我們對)游戲的引擎做了大量的修正……即時(shí)在今天,《大革命》依然可以稱作是畫質(zhì)最好的游戲之一。
國外網(wǎng)友做的《刺客信條:大革命》游戲畫面與真實(shí)巴黎對比:
但是同時(shí)由于我們轉(zhuǎn)向了一對一的開發(fā)規(guī)模構(gòu)建,這就對游戲的開發(fā)方向產(chǎn)生了影響,影響到了游戲玩法的開發(fā),我們當(dāng)時(shí)甚至是沒有討論過合作模式的開發(fā)。”
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