由宇峻奧汀開發(fā)制作的國產(chǎn)單機游戲《幻想三國志5(Fantasia Sango 5)》即將于4月25日正式發(fā)售,而這距離前作已經(jīng)過去了足足11年之久。
筆者至今還記得初次接觸《幻想三國志》時的場景,在某個昏暗網(wǎng)吧滿是灰塵的純平顯示器上,原本打算聯(lián)機紅警的懵懂少年卻被桌面上一個“藍(lán)色美女”的圖標(biāo)所吸引,最終“誤入歧途”奮戰(zhàn)通宵,伴隨著第二天清晨的眼光中看著姬霜姐姐孤身一人進(jìn)入敵營而依依不舍的離開了座位...
“軒弟,姐姐答應(yīng)留在曹營才能換得你性命,未來不能時時刻刻照顧你了..”
提起《幻想三國志》系列,不得不提的就是上世紀(jì)80~90年代國產(chǎn)單機游戲最鼎盛的一段時期,彼時有著感動一代人千古絕戀的《仙劍奇?zhèn)b傳》;有即便放在現(xiàn)在其開放世界的玩法設(shè)計依舊秒殺一眾國產(chǎn)游戲的《金庸群俠傳》;有主打休閑娛樂將桌游電子化的先驅(qū)《大富翁》系列;有在所謂的IP概念還未曾像如今爛大街的年代就率先試水的《新絕代雙驕》系列。
可以說,在那個網(wǎng)絡(luò)剛剛興起的年代,對于絕大多數(shù)玩家的那臺老式電腦上,這些國產(chǎn)游戲完全可以與外國的一線大作分庭抗禮并且絲毫不落下風(fēng)。
不過成也蕭何敗蕭何,盜版一方面讓大陸的玩家更輕而易舉的接觸到了這些優(yōu)秀的游戲,另一方面由于缺少有效的監(jiān)管和規(guī)范,盜版也猶如附骨之疽般長時間吸取著這些國產(chǎn)廠商的心血。于是在上世紀(jì)90年代末,不少大廠紛紛將經(jīng)營重心轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡(luò)游戲,雖然并未對外直接公布,但余下的單機游戲業(yè)務(wù)也只剩下了一具空殼。
《幻想三國志》初代的出現(xiàn)就是卡在了這樣一個微妙的時間節(jié)點。當(dāng)時正值千禧交替,也是國產(chǎn)單機游戲鼎盛時期的末尾,宇峻奧汀四年內(nèi)(1999~2002年)連續(xù)推出了三款《新絕代雙驕》系列游戲,游戲在當(dāng)初IP慨念還未流行開來之時就巧妙的將古龍原著小說劇情與角色融入到RPG游戲之中。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。