由宇峻奧汀開發(fā)制作的國產(chǎn)單機游戲《幻想三國志5(Fantasia Sango 5)》即將于4月25日正式發(fā)售,而這距離前作已經(jīng)過去了足足11年之久。
筆者至今還記得初次接觸《幻想三國志》時的場景,在某個昏暗網(wǎng)吧滿是灰塵的純平顯示器上,原本打算聯(lián)機紅警的懵懂少年卻被桌面上一個“藍色美女”的圖標所吸引,最終“誤入歧途”奮戰(zhàn)通宵,伴隨著第二天清晨的眼光中看著姬霜姐姐孤身一人進入敵營而依依不舍的離開了座位...
“軒弟,姐姐答應(yīng)留在曹營才能換得你性命,未來不能時時刻刻照顧你了..”
提起《幻想三國志》系列,不得不提的就是上世紀80~90年代國產(chǎn)單機游戲最鼎盛的一段時期,彼時有著感動一代人千古絕戀的《仙劍奇?zhèn)b傳》;有即便放在現(xiàn)在其開放世界的玩法設(shè)計依舊秒殺一眾國產(chǎn)游戲的《金庸群俠傳》;有主打休閑娛樂將桌游電子化的先驅(qū)《大富翁》系列;有在所謂的IP概念還未曾像如今爛大街的年代就率先試水的《新絕代雙驕》系列。
可以說,在那個網(wǎng)絡(luò)剛剛興起的年代,對于絕大多數(shù)玩家的那臺老式電腦上,這些國產(chǎn)游戲完全可以與外國的一線大作分庭抗禮并且絲毫不落下風。
不過成也蕭何敗蕭何,盜版一方面讓大陸的玩家更輕而易舉的接觸到了這些優(yōu)秀的游戲,另一方面由于缺少有效的監(jiān)管和規(guī)范,盜版也猶如附骨之疽般長時間吸取著這些國產(chǎn)廠商的心血。于是在上世紀90年代末,不少大廠紛紛將經(jīng)營重心轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡(luò)游戲,雖然并未對外直接公布,但余下的單機游戲業(yè)務(wù)也只剩下了一具空殼。
《幻想三國志》初代的出現(xiàn)就是卡在了這樣一個微妙的時間節(jié)點。當時正值千禧交替,也是國產(chǎn)單機游戲鼎盛時期的末尾,宇峻奧汀四年內(nèi)(1999~2002年)連續(xù)推出了三款《新絕代雙驕》系列游戲,游戲在當初IP慨念還未流行開來之時就巧妙的將古龍原著小說劇情與角色融入到RPG游戲之中。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。