《刺客信條:梟雄》于今年10月正式推出,而本作的PC版也在11月發(fā)售。雖然本作延續(xù)了系列年貨的傳統(tǒng),但它在業(yè)界和玩家群體中的口碑都非常好,可以說挽回了自《刺客信條4:黑旗》以來系列口碑持續(xù)下跌的趨勢(shì)。
除了游戲素質(zhì)得到肯定,《刺客信條:梟雄》的商業(yè)成績(jī)也可圈可點(diǎn),近日據(jù)外媒統(tǒng)計(jì),本作發(fā)售至今全平臺(tái)的數(shù)字銷售額已達(dá)到1480萬美元,超越了前作《刺客信條:大革命》同期的成績(jī)。必須承認(rèn)的一個(gè)事實(shí)是,《刺客信條:梟雄》的表現(xiàn)確實(shí)非常不錯(cuò),這得益于本作拋棄了累贅的多人部分和對(duì)游戲的更加進(jìn)步的優(yōu)化。
雖然育碧之前一直在致力于在《刺客信條》系列中加入多人部分,但是帶來的反響卻并不好,甚至在前作《大革命》中還成為了評(píng)價(jià)兩極分化的內(nèi)容。如今《刺客信條:梟雄》砍掉了富有爭(zhēng)議性的多人部分可以算是個(gè)明智之舉,這能夠保證制作組將全部精力放在單人部分,讓玩家在游玩時(shí)不用再為多人模式而煩惱。
只不過目前還不清楚育碧是否還會(huì)在《刺客信條》今后的新作中加入多人部分,不過就《梟雄》取消多人后的表現(xiàn)來看,這種可能性并不大。
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