奶粉滯銷,救救Atlus
Atlus還是那個能將宗教、倫理、社會糅合到一起,再向玩家傳達自己價值觀的Atlus。作為Atlus在PS3上發(fā)行 第一款游戲,10小時左右就能通關,短小精悍的故事主線,并不算有深度的爬塔小游戲,《凱瑟琳》更像是一款試水作品。但首周就能超過15萬的銷量無疑是及其成功的,《凱瑟琳》甚至成為了當時不少玩家的“動作游戲”啟蒙作品。
作為“女神系列(真女神轉生和女神異聞錄)”開發(fā)小組的作品,《凱瑟琳》中我們也能感受到非常鮮明的“女神味”和Atlus獨特的文藝氣息,全新的Gamebryo引擎展現(xiàn)出的絕贊表現(xiàn)力,并運用到了之后獲贊無數(shù)的《女神異聞錄5》中;副島成記卡通風極強,大膽運用各種高對比度色彩的人設;目黑將司那仿佛會將玩家切實的帶到那個糜爛的酒吧,充滿潮流感的爵士樂。我們在《女神異聞錄3 攜帶版》中還能找到一個名為“喝醉酒的男人”,實則就是文森特的彩蛋,連《女神異聞錄5》中也有《凱瑟琳》的服裝DLC。
因為經(jīng)營不善和JRPG的式微,就算是建社以來最成功的的《凱瑟琳》也并不能挽回Atlus的破產(chǎn)。2013年,連同母公司index,Atlus成為了SEGA的所有物。在業(yè)界巨頭的麾下雖然不能像之前那樣想做什么就做什么,肆意玩票,還要周期性的完成作品達到盈利目標。卻也不必承擔過高的成本投入和銷量產(chǎn)出的風險,SEGA更不會像EA那樣隨意關閉工作室和調動人才。《奧丁領域》等一眾復刻游戲后,大獲成功的新作《真女神轉生4》和《女神異聞錄5》也向SEGA展示了其獨步一方的設計開發(fā)能力和優(yōu)秀的盈利水平。
今年,也許Atlus還沉浸在P5口碑銷量雙豐收的成功感中,或許是在緊鑼密鼓的制作《真女神轉生5》中,面世的作品只有復刻性質的《龍之皇冠》和利用各種邊角料做出的大鍋亂燉《女神異聞錄Q2》,然后就是在明年年初發(fā)售《凱瑟琳 Full Body》了。