陷于深刻的劇情和內(nèi)涵
就這樣,在成熟御姐范女友凱瑟琳(Katherine)和黏膩勾人派小三凱瑟琳( Catherine)的雙重誘惑下,相比于用腦子和手玩更善于用下半身玩游戲的玩家們,紛紛“脫下褲子”進入游戲。雖然當年Atlus并沒有公布銷量,但也明確表示過,《凱瑟琳》是建社以來銷量最喜人的游戲。
同《閃亂神樂》中的人間“胸器”和《劍靈》里不斷洗澡的油膩師姐,單純夸張化女性的某一部位突顯性感這樣的低級“硬”色情元素不同,不管是女友凱瑟琳還是小三凱瑟琳,有奧黛麗赫本式回眸一笑的端莊淑嫻,也有瑪麗蓮夢露壓下被吹起的裙角般欲迎還拒,舉手投足間,就像有一對如玉的小手,拂過玩家心弦,輕輕撩撥,既真實又勾人,堪稱是游戲界高級“軟”色情的標桿。
而在玩家上手體驗了《凱瑟琳》的劇情后,更是發(fā)現(xiàn)游戲劇情也不止是簡單的場景,省錢的布料那樣直接粗暴,專注打磨深度劇情JRPG的Atlus在《凱瑟琳》中依然固守自己的堅持。在游戲過程中會進行如同心理測試般的提問,需要玩家做出不同的選擇,2個凱瑟琳,9大結(jié)局,游戲中象征天使和秩序的女友凱瑟琳,和象征惡魔和自由的小三凱瑟琳之間的指針會在不同的選擇后偏移,根據(jù)指針最后的傾向決定結(jié)局。
如果兩邊想全部討好,想“你們都是我的翅膀”的話,殘酷的現(xiàn)實會告訴你:還是單身吧渣男;也可以最終回心轉(zhuǎn)意,追回女友凱瑟琳;拋棄現(xiàn)實,和小三凱瑟琳去地獄稱王,想想也是非常刺激呢。
穩(wěn)定的生活和自由的冒險,現(xiàn)實和理想的反差,物質(zhì)需求和精神需求的矛盾,文森特的故事雖然充滿了幻想色彩,但卻又無比的真實。受到各種頹廢文化熏陶的我們,可能是這個世界上最“喪”的人,單身,基本維持不變的日常也能讓我們感到非常滿足。但同時,我們無比向往自由奔放的生活方式,導(dǎo)致很多在現(xiàn)實中“自閉式社交”的人,在網(wǎng)絡(luò)上各個都活成沙雕段子手?!秳P瑟琳》在擦邊球的背后也蘊含著對于當代年輕人婚姻觀,愛情觀,價值觀探討后的主題升華。