39.《戰(zhàn)地1942(Battlefield 1942)》
發(fā)售時間:2002年9月 開發(fā)者:DICE
入選理由:《戰(zhàn)地1942》是第一款真正展示了大型多人戰(zhàn)爭的游戲,它充滿了真實(shí)世界的魅力,你能夠感受到它是一場近在咫尺的死亡競賽?!缎行沁呺H》這樣的游戲?yàn)橥婕姨峁┝艘粋€戰(zhàn)場,然而《戰(zhàn)地》卻為玩家?guī)砹艘粓鰬?zhàn)爭。
Richard Garriott(著名游戲制作人:代表作為《創(chuàng)世紀(jì)》系列):
《戰(zhàn)地1942》是第一款我所體驗(yàn)過的,能夠?qū)PG游戲的樂趣融入到一款FPS中的射擊游戲。事實(shí)上,他們將RPG的要素很平衡地加入到了游戲中,游戲中你可以使用各種不同的武器裝備來搭配不同的戰(zhàn)斗策略,那種感覺就好像是在游玩一款出色的RTS(即時戰(zhàn)略)游戲,你可以將不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格混合在一起,創(chuàng)造出你獨(dú)有的玩法。
當(dāng)我玩了《戰(zhàn)地1942》以后,我很清楚地意識到這一我從前忽略的游戲類型,它開創(chuàng)了自己的新時代,它將會吸引無數(shù)其他類型游戲的粉絲們。
《戰(zhàn)地1942》中包含了RPG元素,你需要運(yùn)籌帷幄,制定適當(dāng)?shù)牟呗詰?zhàn)術(shù),才能獲勝
Norman Chan(知名游戲網(wǎng)站PC Gamer的特約撰稿人):
2002年的時候,EA發(fā)售了兩款以第二次世界大戰(zhàn)為背景的游戲,它們永遠(yuǎn)地改變了第一人稱射擊游戲。《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合襲擊》為電影化的劇情驅(qū)動的射擊游戲設(shè)立了模板,它至今仍舊在指引著最新《使命召喚》系列游戲的設(shè)計(jì)者們。然而,是《戰(zhàn)地1942》釋放了在世界級規(guī)模的地圖上進(jìn)行大型多人團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)的可能性。在《戰(zhàn)地1942》中,柏林和斯大林格勒的戰(zhàn)爭風(fēng)暴上演了百萬次,你們的等級可以證明它。
《戰(zhàn)地1942》規(guī)模宏大的多人模式戰(zhàn)斗令人印象深刻
在《戰(zhàn)地1942》之前,多人射擊游戲受限于《雷神之錘》那樣的競技場決斗和《反恐精英》的那種單一目標(biāo)的團(tuán)隊(duì)任務(wù)?!恫柯?》讓我們體會到了64位玩家在一個巨大的開放式世界中混戰(zhàn)是一種怎樣的感覺,然而是DICE用各種細(xì)節(jié)營造出了一款具有歷史深度的射擊游戲,它吸引了PC游戲玩家的注意,并且占據(jù)了玩家無數(shù)個不眠的夜晚。我們驚嘆于游戲地圖的規(guī)模——它重現(xiàn)了巨大的沙漠、險(xiǎn)峻的山巒和無數(shù)完整的島嶼,你會感覺它們就是巴頓將軍、朱可夫元帥和隆美爾曾經(jīng)踏足過的土地。
《戰(zhàn)地1942》的地圖規(guī)模非常龐大
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力